Poker Math Coach Ouvrir Poker Math Coach

Maîtrise les mathématiques du poker

Joue une main, comprends la décision, puis pratique la notion.

Joue des mains contre des bots. Le coach t’aide quand tu fais face à une mise. Travaille ensuite les maths de ta décision.

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Poker Math Coach est une appli éducative pour adultes. Elle utilise uniquement des jetons fictifs : pas de jeu d’argent réel, pas de dépôt et aucun lien vers des sites de poker ou de paris.

Apprends le jeu, puis ses maths

Deux parcours. Les Fondamentaux enseignent le poker dès la première donne et sont gratuits du début à la fin. The Mathematics of Poker transforme chaque décision en chiffres. Chaque leçon explique une idée, te permet de la manipuler, vérifie qu’elle est acquise et t’envoie vers l’exercice ou la table qui l’entraîne.

Fondamentaux

Huit modules courts : le déroulement d’une main, la hiérarchie des mains, compter les cartes et les cotes, la position et les mains de départ, miser avec un but, le jeu après le flop et les outils d’un régulier. Toutes les leçons sont gratuites, et l’examen final te permet d’obtenir un certificat.

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The Mathematics of Poker

Vingt-cinq leçons en cinq parties, qui suivent la progression du livre de Bill Chen et Jerrod Ankenman, The Mathematics of Poker : de l’espérance et de la variance, en passant par la lecture et l’exploitation des adversaires, jusqu’à la théorie des jeux, au risque de bankroll et aux tournois. Chaque leçon explique une idée, te permet de la manipuler, vérifie qu’elle est acquise et t’envoie vers l’exercice ou la table qui l’entraîne.

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Toutes les leçons

Gratuit · 39 leçons Fondamentaux

Huit modules courts : le déroulement d’une main, la hiérarchie des mains, compter les cartes et les cotes, la position et les mains de départ, miser avec un but, le jeu après le flop et les outils d’un régulier. Toutes les leçons sont gratuites, et l’examen final te permet d’obtenir un certificat.

Module 1 Comment se déroule une main de Hold’em

Joue une main de la donne à l’abattage sans aide : les places, les blindes, les quatre tours d’enchères, tes options et qui remporte le pot.

  1. La table, le bouton et les blindes
  2. La distribution et les quatre tours d’enchères
  3. Tes options : se coucher, checker, payer, miser, relancer
  4. L’abattage : qui remporte le pot
  5. Pots partagés, tapis et pots secondaires
  6. No-limit, pot-limit et limit ; cash games et tournois

Module 2 La hiérarchie des mains

Nomme la meilleure main de cinq cartes sur n’importe quel board en quelques secondes, kickers et égalités compris.

  1. Les dix rangs de mains et leur fréquence
  2. Les kickers et les cinq meilleures cartes
  3. Jouer le board
  4. Trouver les nuts sur n’importe quel board
  5. Manche de vitesse : classe la main

Module 3 Compter les cartes et les cotes

Transforme les cartes en chiffres : le paquet, les mains de départ, les combinaisons, les cotes et les pourcentages.

  1. Le paquet en chiffres : 52 cartes, 1 326 mains de départ
  2. Les cotes et les pourcentages
  3. À quelle fréquence tu reçois une paire, des as ou une main assortie
  4. Les combinaisons d’une main : 6, 4 et 12
  5. Ce qu’apporte le flop : sets, tirages couleur et paires
  6. Au moins une fois : la règle du complément

Module 4 Position et mains de départ

Pourquoi la place d’où tu joues compte, et quelles mains en tirent de l’argent.

  1. Les positions en 6-max et en 9-max
  2. Pourquoi parler en dernier rapporte de l’argent
  3. Les groupes de mains de départ
  4. La domination : pourquoi A9 perd contre AK
  5. Les paires servies et le set mining
  6. Les connecteurs assortis et les cartes broadway

Module 5 Miser avec un but

Donne une raison à chaque mise : valeur ou bluff, une taille adaptée, et la bonne action pour la main.

  1. Pourquoi miser : la valeur et les bluffs
  2. La taille des mises en part du pot
  3. Se coucher, payer ou relancer : choisir l’action

Module 6 Après le flop

Lis le board, distingue les mains faites des tirages, compte tes outs et planifie le turn et la river.

  1. Mains faites et tirages
  2. Les textures de board : sec, humide, pairé, monotone
  3. Compter les outs : propres ou sales
  4. Cartes gratuites et protection
  5. Planifier le turn et la river

Module 7 La boîte à outils du joueur

Mesure tes résultats, gère une bankroll, encaisse les fluctuations, lis les historiques de mains et les stats, et étudie comme un régulier.

  1. Les tapis en grosses blindes, les résultats en bb/100
  2. Les règles de bankroll : buy-ins, monter et descendre de limite
  3. Le tilt et l’onglet Mental
  4. Lire un historique de main
  5. Les stats des joueurs : VPIP, PFR et 3-bet
  6. Comment étudier : une routine hebdomadaire

Module 8 Épreuve finale des Fondamentaux

Une main complète de la donne à l’abattage, puis l’examen et ton certificat.

  1. Boss de fin de partie : une main complète, de la distribution à l’abattage
  2. Examen des Fondamentaux

25 leçons The Mathematics of Poker

Vingt-cinq leçons en cinq parties, qui suivent la progression du livre de Bill Chen et Jerrod Ankenman, The Mathematics of Poker : de l’espérance et de la variance, en passant par la lecture et l’exploitation des adversaires, jusqu’à la théorie des jeux, au risque de bankroll et aux tournois. Chaque leçon explique une idée, te permet de la manipuler, vérifie qu’elle est acquise et t’envoie vers l’exercice ou la table qui l’entraîne.

Partie 1 Les bases

Décider face au risque : l’espérance, pourquoi les résultats fluctuent, et comment mettre à jour ses croyances avec des indices.

  1. Espérance de gain (EV) : la monnaie des décisions
  2. La variance : pourquoi les résultats mentent à court terme
  3. Le théorème de Bayes : mettre à jour ce que tu crois

Partie 2 Jeu exploitant

Prix, lecture de mains et données : trouve le coup qui rapporte le plus contre l’adversaire en face de toi.

  1. Cote du pot (pot odds) et cotes implicites
  2. Lire les mains comme des distributions
  3. Les tells sont dans les données
  4. Jouer juste, cartes sur table
  5. Ta main contre une distribution
  6. Le jeu adaptatif : exploiter une distribution

Partie 3 Jeu optimal

La théorie des jeux à partir de jeux simplifiés : indifférence, ratios de bluff, taille des mises et stratégies inexploitables.

  1. Face à la némésis : la théorie des jeux
  2. Jeux à demi-street et ratio de bluff Pro
  3. Heads-up avec de grosses blindes : tapis ou fold Pro
  4. Le poker en version simple : le jeu AKQ Pro
  5. Pas besoin de deviner : la taille des mises en no-limit Pro
  6. Jeux à street complète : quand l’adversaire peut miser aussi Pro
  7. Le jeu [0,1] : des mains continues Pro
  8. En route vers le poker : plusieurs streets Pro
  9. Toucher son tirage : des mains qui changent Pro
  10. Étude de cas : la théorie des jeux à la table Pro

Partie 4 Risque

Bankrolls : la probabilité de tout perdre, combien risquer, et comment les échanges et le staking changent la donne.

  1. Rester dans le jeu : le risque de ruine
  2. Faire grandir sa bankroll : le critère de Kelly Pro
  3. La finance du poker : échanges et staking Pro

Partie 5 Tournois et plus

Pourquoi les jetons de tournoi ne sont pas de l’argent, comment les pots changent avec plus de joueurs, et la synthèse de tous les outils.

  1. Tournois et ICM : les jetons ne sont pas de l’argent
  2. Trois, c’est la foule : les pots multiway Pro
  3. Tout réunir Pro

Glossaire des termes de poker

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