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Partie 2 · Leçon 6 sur 25 · Gratuit

Les tells sont dans les données

Un joueur que tu n’as jamais croisé relance 6 des 20 premières mains : 30 %. Ce chiffre ressemble à un read, mais il est compatible avec une vraie fréquence de relance comprise entre environ 10 % et 50 %. Une statistique est une estimation avec une marge d’erreur, et sur un petit échantillon, la marge d’erreur est large.

La main

Trois joueurs pourraient se cacher derrière ces 6 relances en 20 mains : un Serré-agressif qui relance 20 % des mains, un Large-agressif qui en relance 30 %, ou un Maniaque qui en relance 45 %.

Fais ton pronostic

Après 20 mains, lequel des trois peux-tu exclure ?

  1. Aucun
  2. Le Serré-agressif
  3. Le Maniaque
Voir la réponse

Réponse : Aucun

6 sur 20 est compatible avec toute vraie fréquence entre environ 10 % et 50 %, donc les trois restent plausibles. Vingt mains, c’est un indice, pas un read.

Le calcul pas à pas

La marge d’erreur d’une fréquence vaut environ 1,96 × √(p × (1 − p) ÷ n) de chaque côté de ce que tu as observé. Ici, p = 6 ÷ 20 = 0,30 et n = 20 : 1,96 × √(0,30 × 0,70 ÷ 20) ≈ 0,20, donc de 10 % à 50 %. Une méthode plus soigneuse pour les petits échantillons, l’intervalle de Wilson, donne 15 % à 52 %. Dans les deux cas, les trois styles restent en lice.

La marge d’erreur ne se resserre qu’avec la racine carrée de l’échantillon : quatre fois plus de mains pour deux fois moins d’incertitude. Traite un petit échantillon comme un a priori faible, combine-le avec l’allure habituelle de chaque style, et mets à jour à mesure que les indices s’accumulent. À la table ici, essaie de cacher les styles des bots et de les deviner à partir de leurs actions.

Formule

Fréquence observée p = k ÷ n ; marge d’erreur à 95 % ≈ p ± 1,96 × √(p × (1 − p) ÷ n), qui se réduit comme 1 ÷ √n (l’intervalle de Wilson est plus précis pour les petits échantillons)

Vérifie ta compréhension

  1. Il a relancé 30 des 100 mains que tu as vues. Où se situe sa vraie fréquence de relance, avec une confiance de 95 % ?

    1. Exactement 30 %
    2. Environ 21 % à 39 %
    3. Environ 10 % à 50 %
    Voir la réponse

    Réponse : Environ 21 % à 39 %

    1,96 × √(0,30 × 0,70 ÷ 100) ≈ 0,09, donc d’environ 21 % à 39 %. Cinq fois plus de mains qu’avec 20 ont rendu la marge d’erreur √5 ≈ 2,2 fois plus étroite.

  2. Pour diviser par deux l’incertitude d’une stat, il te faut environ combien de mains ?

    1. Deux fois plus
    2. Quatre fois plus
    3. Dix fois plus
    Voir la réponse

    Réponse : Quatre fois plus

    L’incertitude diminue avec la racine carrée de l’échantillon, donc la diviser par deux demande quatre fois plus de mains.

L’app ajoute un outil interactif pour cette leçon, le replay d’une main, une narration et des questions d’entraînement avec de nouveaux chiffres à chaque fois.

Ouvrir cette leçon dans l’appli

Cette leçon s’appuie sur des idées du chapitre 6 de The Mathematics of Poker de Bill Chen et Jerrod Ankenman (ConJelCo, 2006), expliquées avec nos propres mots ; rien n’est copié du livre. Poker Math Coach n’est ni affilié aux auteurs ou à l’éditeur, ni approuvé par eux.