Domina la matematica del poker
Gioca una mano, comprendi la decisione e pratica la nozione.
Gioca mani contro i bot. Il coach ti aiuta quando affronti una puntata. Poi esercitati sulla matematica della tua decisione.
Apri Poker Math Coach 64 lezioni
Poker Math Coach è un’app educativa per adulti. Usa solo fiches virtuali: niente gioco con soldi veri, niente depositi e nessun link a siti di poker o scommesse.
Impara il gioco, poi la sua matematica
Due percorsi. Fondamenti insegna il poker a partire dalla prima mano ed è gratuito dall’inizio alla fine. The Mathematics of Poker trasforma ogni decisione in numeri. Ogni lezione spiega un’idea, ti fa giocare con essa, verifica che sia rimasta e ti manda all’esercizio o al tavolo che la allena.
Fondamenti
Otto moduli brevi: come funziona una mano, i punti del poker, contare le carte e le odds, la posizione e le mani iniziali, puntare con uno scopo, il gioco dopo il flop e gli strumenti che usa un regular. Ogni lezione è gratuita, e l’esame finale ti fa guadagnare un certificato.
IniziaThe Mathematics of Poker
Venticinque lezioni in cinque parti, che seguono il percorso del libro di Bill Chen e Jerrod Ankenman The Mathematics of Poker: dal valore atteso e dalla varianza, passando per la lettura e lo sfruttamento degli avversari, fino alla teoria dei giochi, al rischio del bankroll e ai tornei. Ogni lezione spiega un’idea, ti fa giocare con essa, verifica che sia rimasta e ti manda all’esercizio o al tavolo che la allena.
IniziaTutte le lezioni
Gratis · 39 lezioni Fondamenti
Otto moduli brevi: come funziona una mano, i punti del poker, contare le carte e le odds, la posizione e le mani iniziali, puntare con uno scopo, il gioco dopo il flop e gli strumenti che usa un regular. Ogni lezione è gratuita, e l’esame finale ti fa guadagnare un certificato.
Modulo 1 Come funziona una mano di Hold’em
Gioca una mano dalla distribuzione allo showdown senza aiuto: i posti, i bui, i quattro giri di puntate, le tue opzioni e chi vince il piatto.
Modulo 2 I punti del poker
Riconosci in pochi secondi la migliore mano di cinque carte su qualsiasi board, kicker e pareggi compresi.
Modulo 3 Contare le carte e le odds
Trasforma le carte in numeri: il mazzo, le mani iniziali, le combinazioni, le odds e le percentuali.
Modulo 4 Posizione e mani iniziali
Perché conta il posto da cui giochi, e quali mani ci guadagnano.
Modulo 5 Puntare con uno scopo
Dai un motivo a ogni puntata: valore o bluff, una dimensione adatta e l’azione giusta per la mano.
Modulo 6 Dopo il flop
Leggi il board, distingui le mani fatte dai progetti, conta i tuoi outs e pianifica turn e river.
Modulo 7 La cassetta degli attrezzi del giocatore
Misura i risultati, gestisci un bankroll, affronta le oscillazioni, leggi hand history e statistiche, e studia come un regular.
Modulo 8 La prova finale di Fondamenti
Una mano intera dalla distribuzione allo showdown, poi l’esame e il tuo certificato.
25 lezioni The Mathematics of Poker
Venticinque lezioni in cinque parti, che seguono il percorso del libro di Bill Chen e Jerrod Ankenman The Mathematics of Poker: dal valore atteso e dalla varianza, passando per la lettura e lo sfruttamento degli avversari, fino alla teoria dei giochi, al rischio del bankroll e ai tornei. Ogni lezione spiega un’idea, ti fa giocare con essa, verifica che sia rimasta e ti manda all’esercizio o al tavolo che la allena.
Parte 1 Basi
Decisioni in condizioni di rischio: valore atteso, perché i risultati oscillano e come aggiornare le convinzioni con le prove.
Parte 2 Gioco exploitative
Prezzi, lettura della mano e dati: trova la giocata che rende di più contro l’avversario che hai davanti.
Parte 3 Gioco ottimale
Teoria dei giochi a partire dai giochi modello: indifferenza, rapporti di bluff, sizing delle puntate e strategie che non si possono sfruttare.
- Di fronte alla nemesi: la teoria dei giochi
- Giochi a mezza street e rapporto di bluff Pro
- Heads-up con bui alti: all-in o fold Pro
- Il poker reso semplice: il gioco AKQ Pro
- Non devi tirare a indovinare: il sizing nel no-limit Pro
- Giochi a street intera: quando anche l’avversario può puntare Pro
- Il gioco [0,1]: mani continue Pro
- La strada verso il poker: più street Pro
- Chiudere i progetti: mani che cambiano Pro
- Un caso di studio: la teoria dei giochi al tavolo Pro
Parte 4 Rischio
Bankroll: la probabilità di andare in rovina, quanto rischiare e come cambiano le cose con swap e staking.
Parte 5 Tornei e altro
Perché le fiche dei tornei non sono denaro, come cambiano i piatti con più giocatori e come mettere insieme tutti gli strumenti.