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Domina la matematica del poker

Gioca una mano, comprendi la decisione e pratica la nozione.

Gioca mani contro i bot. Il coach ti aiuta quando affronti una puntata. Poi esercitati sulla matematica della tua decisione.

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Poker Math Coach è un’app educativa per adulti. Usa solo fiches virtuali: niente gioco con soldi veri, niente depositi e nessun link a siti di poker o scommesse.

Impara il gioco, poi la sua matematica

Due percorsi. Fondamenti insegna il poker a partire dalla prima mano ed è gratuito dall’inizio alla fine. The Mathematics of Poker trasforma ogni decisione in numeri. Ogni lezione spiega un’idea, ti fa giocare con essa, verifica che sia rimasta e ti manda all’esercizio o al tavolo che la allena.

Fondamenti

Otto moduli brevi: come funziona una mano, i punti del poker, contare le carte e le odds, la posizione e le mani iniziali, puntare con uno scopo, il gioco dopo il flop e gli strumenti che usa un regular. Ogni lezione è gratuita, e l’esame finale ti fa guadagnare un certificato.

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The Mathematics of Poker

Venticinque lezioni in cinque parti, che seguono il percorso del libro di Bill Chen e Jerrod Ankenman The Mathematics of Poker: dal valore atteso e dalla varianza, passando per la lettura e lo sfruttamento degli avversari, fino alla teoria dei giochi, al rischio del bankroll e ai tornei. Ogni lezione spiega un’idea, ti fa giocare con essa, verifica che sia rimasta e ti manda all’esercizio o al tavolo che la allena.

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Gratis · 39 lezioni Fondamenti

Otto moduli brevi: come funziona una mano, i punti del poker, contare le carte e le odds, la posizione e le mani iniziali, puntare con uno scopo, il gioco dopo il flop e gli strumenti che usa un regular. Ogni lezione è gratuita, e l’esame finale ti fa guadagnare un certificato.

Modulo 1 Come funziona una mano di Hold’em

Gioca una mano dalla distribuzione allo showdown senza aiuto: i posti, i bui, i quattro giri di puntate, le tue opzioni e chi vince il piatto.

  1. Il tavolo, il bottone e i bui
  2. La distribuzione e i quattro giri di puntate
  3. Le tue opzioni: fold, check, call, puntata e rilancio
  4. Lo showdown: chi vince il piatto
  5. Piatti divisi, all-in e side pot
  6. No-limit, pot-limit e limit; cash game e tornei

Modulo 2 I punti del poker

Riconosci in pochi secondi la migliore mano di cinque carte su qualsiasi board, kicker e pareggi compresi.

  1. I dieci punti e quanto spesso escono
  2. Il kicker e le cinque carte migliori
  3. Giocare il board
  4. Trovare il nuts su qualsiasi board
  5. Prova di velocità: riconosci il punto

Modulo 3 Contare le carte e le odds

Trasforma le carte in numeri: il mazzo, le mani iniziali, le combinazioni, le odds e le percentuali.

  1. Il mazzo in numeri: 52 carte, 1.326 mani iniziali
  2. Odds contro e percentuali
  3. Quanto spesso ricevi una coppia, gli assi o una mano suited
  4. Le combinazioni di una mano: 6, 4 e 12
  5. Cosa porta il flop: set, progetti di colore e coppie
  6. Almeno una volta: la regola del complemento

Modulo 4 Posizione e mani iniziali

Perché conta il posto da cui giochi, e quali mani ci guadagnano.

  1. Le posizioni ai tavoli 6-max e 9-max
  2. Perché agire per ultimo fa guadagnare
  3. I gruppi di mani iniziali
  4. La dominazione: perché A9 perde contro AK
  5. Coppie servite e set mining
  6. Connector suited e carte broadway

Modulo 5 Puntare con uno scopo

Dai un motivo a ogni puntata: valore o bluff, una dimensione adatta e l’azione giusta per la mano.

  1. Perché puntiamo: valore e bluff
  2. Le dimensioni della puntata come quota del piatto
  3. Fold, call o rilancio: scegliere l’azione

Modulo 6 Dopo il flop

Leggi il board, distingui le mani fatte dai progetti, conta i tuoi outs e pianifica turn e river.

  1. Mani fatte e progetti
  2. La texture del board: secco, bagnato, accoppiato, monocolore
  3. Contare gli outs: puliti e sporchi
  4. Carte gratis e protezione
  5. Pianificare turn e river

Modulo 7 La cassetta degli attrezzi del giocatore

Misura i risultati, gestisci un bankroll, affronta le oscillazioni, leggi hand history e statistiche, e studia come un regular.

  1. Stack in big blind, risultati in bb/100
  2. Le regole del bankroll: buy-in, salire e scendere di livello
  3. Il tilt e la scheda Mente
  4. Leggere un hand history
  5. Le statistiche dei giocatori: VPIP, PFR e 3-bet
  6. Come studiare: una routine settimanale

Modulo 8 La prova finale di Fondamenti

Una mano intera dalla distribuzione allo showdown, poi l’esame e il tuo certificato.

  1. Il boss finale: una mano intera, dalla distribuzione allo showdown
  2. L’esame di Fondamenti

25 lezioni The Mathematics of Poker

Venticinque lezioni in cinque parti, che seguono il percorso del libro di Bill Chen e Jerrod Ankenman The Mathematics of Poker: dal valore atteso e dalla varianza, passando per la lettura e lo sfruttamento degli avversari, fino alla teoria dei giochi, al rischio del bankroll e ai tornei. Ogni lezione spiega un’idea, ti fa giocare con essa, verifica che sia rimasta e ti manda all’esercizio o al tavolo che la allena.

Parte 1 Basi

Decisioni in condizioni di rischio: valore atteso, perché i risultati oscillano e come aggiornare le convinzioni con le prove.

  1. Valore atteso: la moneta delle decisioni
  2. Varianza: perché nel breve periodo i risultati mentono
  3. Il teorema di Bayes: aggiornare ciò che credi

Parte 2 Gioco exploitative

Prezzi, lettura della mano e dati: trova la giocata che rende di più contro l’avversario che hai davanti.

  1. Pot odds e implied odds
  2. Leggere le mani come distribuzioni
  3. I tell sono nei dati
  4. Giocare con precisione a carte scoperte
  5. La tua mano contro una distribuzione
  6. Gioco adattivo: sfruttare una distribuzione

Parte 3 Gioco ottimale

Teoria dei giochi a partire dai giochi modello: indifferenza, rapporti di bluff, sizing delle puntate e strategie che non si possono sfruttare.

  1. Di fronte alla nemesi: la teoria dei giochi
  2. Giochi a mezza street e rapporto di bluff Pro
  3. Heads-up con bui alti: all-in o fold Pro
  4. Il poker reso semplice: il gioco AKQ Pro
  5. Non devi tirare a indovinare: il sizing nel no-limit Pro
  6. Giochi a street intera: quando anche l’avversario può puntare Pro
  7. Il gioco [0,1]: mani continue Pro
  8. La strada verso il poker: più street Pro
  9. Chiudere i progetti: mani che cambiano Pro
  10. Un caso di studio: la teoria dei giochi al tavolo Pro

Parte 4 Rischio

Bankroll: la probabilità di andare in rovina, quanto rischiare e come cambiano le cose con swap e staking.

  1. Restare in gioco: il rischio di rovina
  2. Far crescere il bankroll: il criterio di Kelly Pro
  3. La finanza del poker: swap e staking Pro

Parte 5 Tornei e altro

Perché le fiche dei tornei non sono denaro, come cambiano i piatti con più giocatori e come mettere insieme tutti gli strumenti.

  1. Tornei: le fiche non sono denaro
  2. In tre si è in troppi: i piatti multiway Pro
  3. Mettere tutto insieme Pro

Glossario dei termini del poker

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