Partie 3 · Leçon 16 sur 25 · Pro
Le jeu [0,1] : des mains continues
Numérote chaque main de 0, la meilleure, à 1, la pire. Avec un pot d’une mise, la meilleure stratégie a trois bandes : mise pour la valeur les 22 % de mains les meilleures, bluffe les 11 % les pires et checke tout ce qu’il y a entre les deux. Les jeux [0,1] remplacent les cartes par un nombre aléatoire et résolvent la façon dont toute une range doit jouer.
La main
Chaque joueur reçoit un nombre entre 0 et 1, tous les nombres étant également probables, et le plus petit nombre gagne. Le pot fait 1 mise. Tu peux miser 1 ; le Régulier peut payer ou se coucher.
Fais ton pronostic
Lesquelles de tes mains doivent bluffer ?
- Les pires
- Celles juste en dessous de tes mises de valeur
- Aucune : les bluffs ne rapportent pas à l’équilibre
Formule
α = 1 ÷ (P + 1). L’adversaire paie avec les meilleures c = 2(1 − α) ÷ ((1 + α)(2 − α)) ; le miseur mise pour la valeur les meilleures c ÷ 2 et bluffe les pires α × c ÷ 2
Cette leçon fait partie de Pro. Ci-dessus, son début, sa question et l’idée à laquelle elle mène ; le calcul pas à pas, l’erreur fréquente, l’outil interactif et le test sont dans l’appli.