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Mathématiques du poker : formules, probabilités et calculateurs gratuits

Les mathématiques du poker tiennent en une courte liste de formules utilisées sans cesse : le prix d’un call, la probabilité de toucher, la fréquence à laquelle un bluff doit marcher, la valeur d’un tapis. Les voici par thème, chacune reliée à la leçon qui la travaille sur de vraies mains.

Devine l’équité Un jeu quotidien de probabilités au poker

Calculateurs et tableaux gratuits

Les formules, par thème

Cartes et probabilités

Le paquet en chiffres : 52 cartes, 1 326 mains de départ

C(52, 2) = 52 × 51 ÷ 2 = 1 326 mains de départ, où C(n, k) compte les façons de choisir k cartes parmi n. Un type : paire 4 × 3 ÷ 2 = 6, assortie 4, dépareillée 4 × 3 = 12

À quelle fréquence tu reçois une paire, des as ou une main assortie

Probabilité d’une main = ses combinaisons ÷ 1 326 : as 6 ÷ 1 326 = 1 sur 221, n’importe quelle paire 78 ÷ 1 326 = 1 sur 17

Les combinaisons d’une main : 6, 4 et 12

Paire : n × (n − 1) ÷ 2 avec n cartes inconnues de son rang : 4 → 6, 3 → 3, 2 → 1. Non appariée : inconnues d’un rang × inconnues de l’autre : 3 × 4 = 12

Cotes et pourcentages au poker : comment les convertir

a contre b = b ÷ (a + b) : 4 contre 1 = 1 ÷ 5 = 20 %. Cote = échecs ÷ réussites : à 25 %, on rate 75 % du temps, 75 ÷ 25 = 3 contre 1

Au moins une fois : la règle du complément

P(au moins une fois en n essais) = 1 − (1 − p)ⁿ : des as en 100 mains, 1 − (220/221)¹⁰⁰ ≈ 1 − 0,635 = 36,5 %

Ce qu’apporte le flop : sets, tirages couleur et paires

Flops = C(50, 3) = 50 × 49 × 48 ÷ 6 = 19 600. Au moins une réussite = 1 − flops ratés ÷ 19 600 : un set avec une paire servie, 1 − 17 296 ÷ 19 600 = 11,8 %

Les dix rangs de mains et leur fréquence

Une main sur combien = toutes les mains ÷ mains de ce rang : une quinte flush royale, c’est 2 598 960 ÷ 4 = 649 740 avec cinq cartes, 133 784 560 ÷ 4 324 = 30 940 avec sept

Cotes du pot et outs

Cote du pot (pot odds) et cotes implicites

Équité nécessaire = call ÷ (pot + call), où le pot inclut la mise à laquelle tu fais face. Gains supplémentaires nécessaires = call ÷ équité − (pot + call)

Se coucher, payer ou relancer : choisir l’action

Prix = call ÷ (pot avec sa mise + call) : 10 ÷ (30 + 10) = 25 %. Paie quand tu gagnes plus souvent que le prix

Compter les outs : propres ou sales

Une carte : outs ÷ 47 au flop, outs ÷ 46 au turn. Deux cartes : 1 − (47 − outs) ÷ 47 × (46 − outs) ÷ 46. Règles rapides : outs × 2 % ou outs × 4 %

Toucher son tirage : des mains qui changent

Une carte : outs ÷ 47. Deux cartes : 1 − (47 − outs)/47 × (46 − outs)/46. Règle du 2 et du 4 : ≈ 2 % ou 4 % par out

Cartes gratuites et protection

Mise d’équilibre contre un tirage au turn = pot × outs ÷ (46 − 2 × outs) : 20 × 9 ÷ 28 = 6,4 bb

Les paires servies et le set mining

À gagner avec chaque set = 7,5 × call ; à gagner après le flop = 7,5 × call − jetons des autres joueurs dans le pot : 7,5 × 3 − 4,5 = 18 bb

Équité et ranges de mains

La domination : pourquoi A9 perd contre AK

Équité = (victoires + partages ÷ 2) ÷ boards : (407 694 + 79 513 ÷ 2) ÷ 1 712 304 = 26,1 %

Les connecteurs assortis et les cartes broadway

Bonus assorti = équité assortie − équité dépareillée : 45,4 % − 42,3 % = 3,1 points

Lire les mains comme des distributions

Paires : C(4,2) = 6 combinaisons ; mains non appariées : 4 × 4 = 16 (4 assorties, 12 dépareillées). Une carte d’un rang visible : paires 3, non appariées 3 × 4 = 12

Ta main contre une distribution

Équité contre range = Σ combos(h) × équité contre h ÷ Σ combos(h)

Jouer juste, cartes sur table

EV(call) = équité × (pot + call) − call, avec son tapis dans le pot ; paie quand équité > call ÷ (pot + call)

Espérance, mises et théorie des jeux

Espérance de gain (EV) au poker : évaluer un call

EV = Σ probabilité × résultat. Payer : EV = équité × pot − (1 − équité) × call = équité × (pot + call) − call, avec sa mise dans le pot

Pourquoi miser : la valeur et les bluffs

Un bluff doit réussir mise ÷ (pot + mise) du temps : 10 ÷ (20 + 10) = 1 sur 3 = 33,3 %

La taille des mises en part du pot

Prix de celui qui paie = mise ÷ (pot + 2 × mise). Un bluff doit réussir mise ÷ (pot + mise). La moitié du pot : 15 ÷ 60 = 25 % et 15 ÷ 45 = 33,3 %

Jeux à demi-street et ratio de bluff

α = s ÷ (1 + s). Bluffs par mise de valeur = α ; part de bluffs dans la range de mise = α ÷ (1 + α) ; défense minimale = 1 − α = 1 ÷ (1 + s)

Théorie des jeux au poker : stratégie optimale et exploitante

Équilibre : chaque stratégie est une meilleure réponse à l’autre. Mise de la taille du pot : un bluff pour deux mises de valeur, donc les bluffs représentent mise ÷ (pot avant la mise + 2 × mise) = 1 ÷ 3 des mises

Le jeu AKQ : la théorie des jeux du poker avec trois cartes

Pot P (plus d’une mise), mise 1 : bluffe la Q avec une fréquence 1 ÷ (P + 1) ; paie avec le K avec une fréquence (P − 1) ÷ (P + 1)

Le jeu [0,1] : des mains continues

α = 1 ÷ (P + 1). L’adversaire paie avec les meilleures c = 2(1 − α) ÷ ((1 + α)(2 − α)) ; le miseur mise pour la valeur les meilleures c ÷ 2 et bluffe les pires α × c ÷ 2

En route vers le poker : plusieurs streets

Même fraction f à chaque street : pot × (1 + 2f)^n = pot + 2 × tapis

Tapis courts, tournois et bankroll

Heads-up avec de grosses blindes : tapis ou fold

EV du tapis par rapport au fold (tapis de départ S bb, blindes 0,5 et 1) : P(fold) × 1,5 + P(call) × [équité × 2S − (S − 0,5)]

Tournois et ICM : les jetons ne sont pas de l’argent

ICM : P(1er) = tapis ÷ total des jetons, puis de même pour les places restantes ; équité = Σ P(place) × prix. Équité nécessaire pour payer (ICM) = perte ÷ (perte + gain)

Variance au poker : pourquoi les résultats fluctuent

Après N mains : moyenne = winrate × N/100 ; dispersion = 1,96 × ET × √(N/100) ; winrate mesuré ± 1,96 × ET ÷ √(N/100)

Risque de ruine au poker : bankroll et variance

Risque de ruine ≈ e^(−2 w B ÷ σ²) ; bankroll pour un risque cible r : B = −σ² × ln(r) ÷ (2w)

Critère de Kelly au poker : risque de bankroll

Fraction de Kelly f* = (b × p − q) ÷ b pour une cote de b contre 1, une probabilité de gain p et de perte q = 1 − p. Croissance = p ln(1 + b f) + q ln(1 − f)

Les règles de bankroll : buy-ins, monter et descendre de limite

Buy-ins = bankroll ÷ (100 × grosse blinde) : 1 000 ÷ (100 × 0,5) = 20. Descendre sous règle × 100 × grosse blinde

Chaque leçon se termine par des questions et de l’entraînement dans l’appli ; elles sont toutes ici : Cours de poker gratuit : des règles aux mathématiques du poker

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