Glossaire du poker
Les mots du cours, chacun expliqué en une ou deux phrases. Chaque leçon renvoie ici pour ses termes.
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- A priori
- Ce que tu croyais avant le nouvel indice. Le théorème de Bayes le combine avec l’indice.
- Abattage (showdown)
- Après la dernière mise, les joueurs encore en jeu montrent leurs mains, et la meilleure main de cinq cartes remporte le pot.
- Alpha
- Mise ÷ (pot + mise) : la fréquence à laquelle un bluff doit réussir pour être à l’équilibre, et la part maximale de mains que tu peux coucher avant qu’il devienne rentable.
- Avantage
- Le profit attendu par unité misée. Gagner 60 % des paris à cote égale représente un avantage de 20 %.
- Bankroll
- L’argent réservé uniquement au poker, compté en buy-ins des limites auxquelles tu joues.
- bb (grosse blinde)
- Les montants, les pots et les winrates se comptent en grosses blindes : les chiffres ont ainsi le même sens à toutes les limites.
- bb/100
- Le winrate en grosses blindes gagnées pour 100 mains, l’unité qui permet de comparer des résultats à toutes les limites.
- Blindes
- Les deux mises forcées posées avant la distribution des cartes : la petite blinde par le joueur à gauche du bouton et la grosse blinde par le joueur suivant. Elles donnent à chaque main un pot à disputer.
- Bloqueur
- Une carte que tu as en main ou que tu vois, et qui retire des combinaisons de sa range. Avoir un as en main ne lui laisse que 3 combinaisons d’AA au lieu de 6.
- Bluff
- Une mise avec une main qui ne gagne que si l’adversaire se couche.
- Bluff catcher
- Une main qui ne bat que des bluffs. La payer gagne quand il bluffe et perd contre chaque mise de valeur.
- Board
- Les cartes communes au milieu de la table, que chaque joueur peut utiliser.
- Bouton
- Le disque qui marque la place du donneur. Il avance d’une place vers la gauche après chaque main, et le joueur au bouton parle en dernier au flop, au turn et à la river.
- Bubble factor
- Ce que perdre ton tapis coûte comparé à ce que le doubler rapporte, en gains.
- Bulle
- Le moment d’un tournoi juste avant les places payées, où sauter coûte le plus cher.
- Buy-in (cave)
- Les jetons avec lesquels tu t’assois en cash game (souvent 100 grosses blindes), ou le droit d’entrée d’un tournoi.
- Carte brûlée
- La carte du dessus du paquet, écartée face cachée avant le flop, le turn et la river, pour que personne ne puisse apercevoir une carte sur le point de sortir.
- Carte gratuite
- Une carte de turn ou de river vue sans rien payer, parce que tout le monde a checké.
- Cartes broadway
- Le dix, le valet, la dame, le roi et l’as : les cartes de la plus haute quinte.
- Cartes privatives
- Tes deux cartes personnelles, distribuées face cachée.
- Check-raise
- Checker, puis relancer quand un adversaire mise dans le même tour d’enchères.
- Chip EV
- L’espérance comptée en jetons. Près des places payées, les jetons ne sont pas de l’argent, donc elle peut induire en erreur.
- Combinaisons
- Les façons dont une main peut être distribuée : 6 pour une paire et 16 pour deux rangs différents, avant qu’aucune carte ne soit vue.
- Connecteurs
- Deux cartes de rangs consécutifs, comme 8 et 7. Les connecteurs assortis ont en plus la même couleur.
- Cote
- Une probabilité écrite sous forme de rapport. 4 contre 1 signifie que l’événement échoue 4 fois pour chaque fois où il se produit, soit 1 fois sur 5, ou 20 %.
- Cote du pot (pot odds)
- Le pot comparé au call : payer 20 bb pour gagner 60 bb t’offre une cote de 3 contre 1.
- Cotes implicites (implied odds)
- L’argent que tu comptes gagner sur les streets suivantes quand tu touches, et qui peut payer un call que le prix seul ne justifie pas.
- Domination
- Quand deux mains partagent une carte et que l’une a l’autre carte plus haute, comme as-roi contre as-neuf. La main dominée ne gagne qu’environ une fois sur quatre.
- Écart type
- La taille typique d’une fluctuation. Un joueur gagnant peut empocher 5 bb pour 100 mains avec un écart type proche de 100.
- Échange
- Deux joueurs s’échangent une part de leurs résultats pour réduire leurs fluctuations.
- Échantillon
- Le nombre de mains sur lequel repose une statistique. Un petit échantillon donne une large marge d’erreur.
- Équilibre
- Une paire de stratégies où aucun joueur ne peut gagner en changeant la sienne. On parle aussi de stratégie optimale selon la théorie des jeux (GTO).
- Équité
- Ta part du pot si toutes les cartes étaient distribuées maintenant : la fréquence à laquelle tu gagnes, les égalités comptant pour moitié.
- EV (espérance de gain)
- Ce qu’une décision gagne ou perd en moyenne si tu pouvais la répéter de nombreuses fois.
- Exploiter
- Jouer pour gagner le plus possible contre la façon dont cet adversaire joue réellement, au prix de devenir toi-même exploitable.
- Flop
- Les trois premières cartes du board, retournées ensemble face visible, et le tour d’enchères qui les suit.
- Fold equity
- Ce qu’une mise rapporte grâce aux fois où l’adversaire se couche.
- Fraction de Kelly
- La part de la bankroll à miser qui la fait grandir le plus vite à long terme : ton avantage divisé par la cote.
- ICM (Independent Chip Model)
- Transforme les tapis d’un tournoi en parts des gains, en supposant que la probabilité de chaque joueur de finir premier est sa part des jetons.
- Indifférent
- Quand deux choix rapportent exactement autant, si bien que passer de l’un à l’autre ne rapporte rien.
- Jeu de clairvoyance
- Un jeu simplifié où le miseur sait qui gagne : il a soit les nuts, soit rien.
- Jeu simplifié (toy game)
- Une version simplifiée du poker, assez petite pour être résolue exactement.
- Jouer le board
- Quand les cinq meilleures cartes de ta main sont toutes sur le board : tes deux cartes n’ajoutent rien, et le pot est généralement partagé.
- Kicker
- Une carte qui ne fait pas partie de la combinaison mais départage deux mains de même rang, comme le roi d’un as-roi sur un board avec un as.
- Les nuts
- La meilleure main possible sur ce board.
- MDF (fréquence minimale de défense)
- La fréquence à laquelle tu dois payer ou relancer pour que ses bluffs ne soient pas automatiquement rentables : pot ÷ (pot + mise).
- Mise de valeur
- Une mise qui veut être payée par des mains moins bonnes.
- Muck
- Jeter tes cartes : quand tu te couches, ou quand tu renonces au pot à l’abattage sans les montrer.
- Outs
- Les cartes encore à venir qui font de ta main la gagnante probable.
- PFR
- Preflop raise (relance préflop) : la part des mains où un joueur relance avant le flop.
- Polarisée
- Se dit d’une range de mise faite de mains fortes et de bluffs, sans rien entre les deux.
- Position
- Ta place par rapport au bouton. Être en position signifie parler après ton adversaire au flop, au turn et à la river.
- Pot multiway
- Un pot avec trois joueurs ou plus dans le coup.
- Pot secondaire (side pot)
- Un pot séparé pour les jetons qu’un joueur à tapis ne peut pas égaler. Seuls les joueurs qui y ont mis des jetons peuvent le gagner.
- Préflop
- Le premier tour d’enchères, une fois que chacun a reçu ses deux cartes privatives et avant qu’aucune carte du board ne soit distribuée.
- Prix
- La fréquence à laquelle un call doit gagner : le call divisé par le pot après ton call. Avec plus d’équité que le prix, le call rapporte.
- Rake
- La commission de la maison : une petite part de chaque pot en cash game, ou une partie du droit d’entrée en tournoi.
- Range
- Toutes les mains qu’un joueur pourrait avoir ici, chacune pondérée par le nombre de façons de la distribuer et par la probabilité qu’il la joue de cette manière.
- Ratio tapis/pot
- Le plus petit tapis divisé par le pot. Plus il est bas, moins il faut de mises pour engager tous les jetons : trois mises de la taille du pot couvrent un ratio de 13.
- Règle du complément
- La probabilité qu’un événement se produise au moins une fois est égale à 1 moins la probabilité qu’il ne se produise jamais.
- Relance minimale
- Une relance doit ajouter au moins autant que la dernière mise ou relance. Face à une mise de 4, la plus petite relance est à 8.
- Risque de ruine
- La probabilité de perdre toute une bankroll, compte tenu d’un winrate et de l’ampleur des fluctuations.
- River
- La cinquième et dernière carte du board, et le dernier tour d’enchères.
- Semi-bluff
- Une mise avec un tirage : elle gagne quand il se couche et peut encore gagner quand il paie.
- Set
- Un brelan formé avec une paire servie et une carte du même rang sur le board.
- Sizing géométrique
- La même part du pot misée à chaque street, choisie pour que les tapis soient engagés à la river.
- Tapis (all-in)
- Miser tous les jetons qu’il te reste. Un joueur à tapis ne peut plus être forcé à quitter la main, et il joue pour les jetons qu’il a pu égaler.
- Texture du board
- À quel point les cartes du board se suivent et partagent une couleur. Les boards secs offrent peu de tirages ; les boards humides en offrent beaucoup.
- Tilt
- Jouer moins bien à cause de ses émotions, généralement après des pertes ou de la malchance.
- Tirage
- Une main faible pour l’instant mais qui devient forte avec la bonne carte, comme quatre cartes à la couleur.
- Turn
- La quatrième carte du board, et le tour d’enchères qui la suit.
- Variance
- L’ampleur des fluctuations des résultats autour de l’espérance. Les fluctuations croissent avec la racine carrée du nombre de mains, l’espérance avec ce nombre lui-même.
- VPIP
- Voluntarily put money in pot (argent mis volontairement dans le pot) : la part des mains où un joueur met des jetons avant le flop par choix (poser une blinde ne compte pas).