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Glossaire du poker

Les mots du cours, chacun expliqué en une ou deux phrases. Chaque leçon renvoie ici pour ses termes.

A priori
Ce que tu croyais avant le nouvel indice. Le théorème de Bayes le combine avec l’indice.
Abattage (showdown)
Après la dernière mise, les joueurs encore en jeu montrent leurs mains, et la meilleure main de cinq cartes remporte le pot.
Alpha
Mise ÷ (pot + mise) : la fréquence à laquelle un bluff doit réussir pour être à l’équilibre, et la part maximale de mains que tu peux coucher avant qu’il devienne rentable.
Avantage
Le profit attendu par unité misée. Gagner 60 % des paris à cote égale représente un avantage de 20 %.
Bankroll
L’argent réservé uniquement au poker, compté en buy-ins des limites auxquelles tu joues.
bb (grosse blinde)
Les montants, les pots et les winrates se comptent en grosses blindes : les chiffres ont ainsi le même sens à toutes les limites.
bb/100
Le winrate en grosses blindes gagnées pour 100 mains, l’unité qui permet de comparer des résultats à toutes les limites.
Blindes
Les deux mises forcées posées avant la distribution des cartes : la petite blinde par le joueur à gauche du bouton et la grosse blinde par le joueur suivant. Elles donnent à chaque main un pot à disputer.
Bloqueur
Une carte que tu as en main ou que tu vois, et qui retire des combinaisons de sa range. Avoir un as en main ne lui laisse que 3 combinaisons d’AA au lieu de 6.
Bluff
Une mise avec une main qui ne gagne que si l’adversaire se couche.
Bluff catcher
Une main qui ne bat que des bluffs. La payer gagne quand il bluffe et perd contre chaque mise de valeur.
Board
Les cartes communes au milieu de la table, que chaque joueur peut utiliser.
Bouton
Le disque qui marque la place du donneur. Il avance d’une place vers la gauche après chaque main, et le joueur au bouton parle en dernier au flop, au turn et à la river.
Bubble factor
Ce que perdre ton tapis coûte comparé à ce que le doubler rapporte, en gains.
Bulle
Le moment d’un tournoi juste avant les places payées, où sauter coûte le plus cher.
Buy-in (cave)
Les jetons avec lesquels tu t’assois en cash game (souvent 100 grosses blindes), ou le droit d’entrée d’un tournoi.
Carte brûlée
La carte du dessus du paquet, écartée face cachée avant le flop, le turn et la river, pour que personne ne puisse apercevoir une carte sur le point de sortir.
Carte gratuite
Une carte de turn ou de river vue sans rien payer, parce que tout le monde a checké.
Cartes broadway
Le dix, le valet, la dame, le roi et l’as : les cartes de la plus haute quinte.
Cartes privatives
Tes deux cartes personnelles, distribuées face cachée.
Check-raise
Checker, puis relancer quand un adversaire mise dans le même tour d’enchères.
Chip EV
L’espérance comptée en jetons. Près des places payées, les jetons ne sont pas de l’argent, donc elle peut induire en erreur.
Combinaisons
Les façons dont une main peut être distribuée : 6 pour une paire et 16 pour deux rangs différents, avant qu’aucune carte ne soit vue.
Connecteurs
Deux cartes de rangs consécutifs, comme 8 et 7. Les connecteurs assortis ont en plus la même couleur.
Cote
Une probabilité écrite sous forme de rapport. 4 contre 1 signifie que l’événement échoue 4 fois pour chaque fois où il se produit, soit 1 fois sur 5, ou 20 %.
Cote du pot (pot odds)
Le pot comparé au call : payer 20 bb pour gagner 60 bb t’offre une cote de 3 contre 1.
Cotes implicites (implied odds)
L’argent que tu comptes gagner sur les streets suivantes quand tu touches, et qui peut payer un call que le prix seul ne justifie pas.
Domination
Quand deux mains partagent une carte et que l’une a l’autre carte plus haute, comme as-roi contre as-neuf. La main dominée ne gagne qu’environ une fois sur quatre.
Écart type
La taille typique d’une fluctuation. Un joueur gagnant peut empocher 5 bb pour 100 mains avec un écart type proche de 100.
Échange
Deux joueurs s’échangent une part de leurs résultats pour réduire leurs fluctuations.
Échantillon
Le nombre de mains sur lequel repose une statistique. Un petit échantillon donne une large marge d’erreur.
Équilibre
Une paire de stratégies où aucun joueur ne peut gagner en changeant la sienne. On parle aussi de stratégie optimale selon la théorie des jeux (GTO).
Équité
Ta part du pot si toutes les cartes étaient distribuées maintenant : la fréquence à laquelle tu gagnes, les égalités comptant pour moitié.
EV (espérance de gain)
Ce qu’une décision gagne ou perd en moyenne si tu pouvais la répéter de nombreuses fois.
Exploiter
Jouer pour gagner le plus possible contre la façon dont cet adversaire joue réellement, au prix de devenir toi-même exploitable.
Flop
Les trois premières cartes du board, retournées ensemble face visible, et le tour d’enchères qui les suit.
Fold equity
Ce qu’une mise rapporte grâce aux fois où l’adversaire se couche.
Fraction de Kelly
La part de la bankroll à miser qui la fait grandir le plus vite à long terme : ton avantage divisé par la cote.
ICM (Independent Chip Model)
Transforme les tapis d’un tournoi en parts des gains, en supposant que la probabilité de chaque joueur de finir premier est sa part des jetons.
Indifférent
Quand deux choix rapportent exactement autant, si bien que passer de l’un à l’autre ne rapporte rien.
Jeu de clairvoyance
Un jeu simplifié où le miseur sait qui gagne : il a soit les nuts, soit rien.
Jeu simplifié (toy game)
Une version simplifiée du poker, assez petite pour être résolue exactement.
Jouer le board
Quand les cinq meilleures cartes de ta main sont toutes sur le board : tes deux cartes n’ajoutent rien, et le pot est généralement partagé.
Kicker
Une carte qui ne fait pas partie de la combinaison mais départage deux mains de même rang, comme le roi d’un as-roi sur un board avec un as.
Les nuts
La meilleure main possible sur ce board.
MDF (fréquence minimale de défense)
La fréquence à laquelle tu dois payer ou relancer pour que ses bluffs ne soient pas automatiquement rentables : pot ÷ (pot + mise).
Mise de valeur
Une mise qui veut être payée par des mains moins bonnes.
Muck
Jeter tes cartes : quand tu te couches, ou quand tu renonces au pot à l’abattage sans les montrer.
Outs
Les cartes encore à venir qui font de ta main la gagnante probable.
PFR
Preflop raise (relance préflop) : la part des mains où un joueur relance avant le flop.
Polarisée
Se dit d’une range de mise faite de mains fortes et de bluffs, sans rien entre les deux.
Position
Ta place par rapport au bouton. Être en position signifie parler après ton adversaire au flop, au turn et à la river.
Pot multiway
Un pot avec trois joueurs ou plus dans le coup.
Pot secondaire (side pot)
Un pot séparé pour les jetons qu’un joueur à tapis ne peut pas égaler. Seuls les joueurs qui y ont mis des jetons peuvent le gagner.
Préflop
Le premier tour d’enchères, une fois que chacun a reçu ses deux cartes privatives et avant qu’aucune carte du board ne soit distribuée.
Prix
La fréquence à laquelle un call doit gagner : le call divisé par le pot après ton call. Avec plus d’équité que le prix, le call rapporte.
Rake
La commission de la maison : une petite part de chaque pot en cash game, ou une partie du droit d’entrée en tournoi.
Range
Toutes les mains qu’un joueur pourrait avoir ici, chacune pondérée par le nombre de façons de la distribuer et par la probabilité qu’il la joue de cette manière.
Ratio tapis/pot
Le plus petit tapis divisé par le pot. Plus il est bas, moins il faut de mises pour engager tous les jetons : trois mises de la taille du pot couvrent un ratio de 13.
Règle du complément
La probabilité qu’un événement se produise au moins une fois est égale à 1 moins la probabilité qu’il ne se produise jamais.
Relance minimale
Une relance doit ajouter au moins autant que la dernière mise ou relance. Face à une mise de 4, la plus petite relance est à 8.
Risque de ruine
La probabilité de perdre toute une bankroll, compte tenu d’un winrate et de l’ampleur des fluctuations.
River
La cinquième et dernière carte du board, et le dernier tour d’enchères.
Semi-bluff
Une mise avec un tirage : elle gagne quand il se couche et peut encore gagner quand il paie.
Set
Un brelan formé avec une paire servie et une carte du même rang sur le board.
Sizing géométrique
La même part du pot misée à chaque street, choisie pour que les tapis soient engagés à la river.
Tapis (all-in)
Miser tous les jetons qu’il te reste. Un joueur à tapis ne peut plus être forcé à quitter la main, et il joue pour les jetons qu’il a pu égaler.
Texture du board
À quel point les cartes du board se suivent et partagent une couleur. Les boards secs offrent peu de tirages ; les boards humides en offrent beaucoup.
Tilt
Jouer moins bien à cause de ses émotions, généralement après des pertes ou de la malchance.
Tirage
Une main faible pour l’instant mais qui devient forte avec la bonne carte, comme quatre cartes à la couleur.
Turn
La quatrième carte du board, et le tour d’enchères qui la suit.
Variance
L’ampleur des fluctuations des résultats autour de l’espérance. Les fluctuations croissent avec la racine carrée du nombre de mains, l’espérance avec ce nombre lui-même.
VPIP
Voluntarily put money in pot (argent mis volontairement dans le pot) : la part des mains où un joueur met des jetons avant le flop par choix (poser une blinde ne compte pas).

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