Matemáticas del póker: fórmulas, probabilidades y calculadoras gratis
Las matemáticas del póker son una lista corta de fórmulas que se usan una y otra vez: el precio de un call, la probabilidad de ligar, cuántas veces debe funcionar un farol, cuánto vale un stack. Aquí están por tema, cada una enlazada a la lección que la resuelve con manos reales.
Adivina la Equity Un juego diario de probabilidades de póker
Calculadoras y tablas gratis
- Calculadora de pot odds
- Calculadora de outs: la regla del 2 y el 4
- Calculadora de EV de póker: valor esperado de un call, una apuesta o un farol
- Calculadora de equity de póker: mano contra mano
- Tabla de probabilidades preflop: las 169 manos iniciales
- Tabla push/fold: rangos Nash de all-in y call heads-up
- Calculadora ICM: equity en premios a partir de los stacks
Las fórmulas, por tema
Cartas y probabilidad
La baraja en números: 52 cartas, 1.326 manos iniciales
C(52, 2) = 52 × 51 ÷ 2 = 1.326 manos iniciales, donde C(n, k) cuenta las formas de elegir k cartas de n. Un tipo: pareja 4 × 3 ÷ 2 = 6, del mismo palo 4, de distinto palo 4 × 3 = 12
Con qué frecuencia recibes una pareja, ases o una mano del mismo palo
Probabilidad de una mano = sus combinaciones ÷ 1.326: ases 6 ÷ 1.326 = 1 de cada 221, cualquier pareja 78 ÷ 1.326 = 1 de cada 17
Las combinaciones de una mano: 6, 4 y 12
Pareja: n × (n − 1) ÷ 2 con n cartas sin ver de su valor: 4 → 6, 3 → 3, 2 → 1. Sin pareja: sin ver de un valor × sin ver del otro: 3 × 4 = 12
Odds y porcentajes en el póker: cómo convertirlos
m a n en contra = n ÷ (m + n): 4 a 1 = 1 ÷ 5 = 20%. Odds en contra = fallos ÷ aciertos: un 25% falla el 75%, 75 ÷ 25 = 3 a 1
Al menos una vez: la regla del complemento
P(al menos una vez en n intentos) = 1 − (1 − p)ⁿ: ases en 100 manos, 1 − (220/221)¹⁰⁰ ≈ 1 − 0,635 = 36,5%
Lo que trae el flop: sets, proyectos de color y parejas
Flops = C(50, 3) = 50 × 49 × 48 ÷ 6 = 19.600. Al menos un acierto = 1 − fallos ÷ 19.600: set con una pareja servida 1 − 17.296 ÷ 19.600 = 11,8%
Las diez categorías de manos y con qué frecuencia salen
Una mano de cada cuántas = todas las manos ÷ manos de la categoría: una escalera real es 2.598.960 ÷ 4 = 649.740 con cinco cartas, 133.784.560 ÷ 4.324 = 30.940 con siete
Pot odds y outs
Pot odds y odds implícitas
Equity necesaria = pago ÷ (bote + pago), donde el bote incluye la apuesta que enfrentas. Ganancias extra necesarias = pago ÷ equity − (bote + pago)
Retirarse, pagar o subir: elegir la acción
Precio = pago ÷ (bote con su apuesta + pago): 10 ÷ (30 + 10) = 25%. Paga cuando ganes más a menudo que el precio
Contar outs: limpios y contaminados
Una carta: outs ÷ 47 en el flop, outs ÷ 46 en el turn. Dos cartas: 1 − (47 − outs) ÷ 47 × (46 − outs) ÷ 46. Reglas rápidas: outs × 2% u outs × 4%
Proyectos: manos que cambian
Una carta: outs ÷ 47. Dos cartas: 1 − (47 − outs)/47 × (46 − outs)/46. Regla del 2 y el 4: ≈ 2% o 4% por out
Cartas gratis y protección
Apuesta de equilibrio contra un proyecto en el turn = bote × outs ÷ (46 − 2 × outs): 20 × 9 ÷ 28 = 6,4 bb
Parejas servidas y set mining
Necesario de cada set = 7,5 × pago; necesario después del flop = 7,5 × pago − fichas de otros jugadores en el bote: 7,5 × 3 − 4,5 = 18 bb
Equity y rangos de manos
Dominación: por qué A9 pierde contra AK
Equity = (victorias + empates ÷ 2) ÷ mesas: (407.694 + 79.513 ÷ 2) ÷ 1.712.304 = 26,1%
Conectores del mismo palo y cartas broadway
Extra por palo = equity del mismo palo − equity de distinto palo: 45,4% − 42,3% = 3,1 puntos
Leer manos como distribuciones
Parejas: C(4,2) = 6 combinaciones; manos sin pareja: 4 × 4 = 16 (4 del mismo palo, 12 de distinto palo). Con una carta de ese valor a la vista: parejas 3, sin pareja 3 × 4 = 12
Tu mano contra una distribución
Equity contra un rango = Σ combos(h) × equity contra h ÷ Σ combos(h)
Jugar con precisión con las cartas boca arriba
EV(pagar) = equity × (bote + pago) − pago, con su all-in en el bote; paga cuando equity > pago ÷ (bote + pago)
Valor esperado, apuestas y teoría de juegos
Valor esperado (EV) en poker: cómo evaluar un call
EV = Σ probabilidad × resultado. Pagar: EV = equity × bote − (1 − equity) × pago = equity × (bote + pago) − pago, con su apuesta en el bote
Por qué apostamos: valor y faroles
Un farol tiene que funcionar apuesta ÷ (bote + apuesta) de las veces: 10 ÷ (20 + 10) = 1 de cada 3 = 33,3%
El tamaño de la apuesta como parte del bote
Precio del que paga = apuesta ÷ (bote + 2 × apuesta). Un farol tiene que funcionar apuesta ÷ (bote + apuesta). Medio bote: 15 ÷ 60 = 25% y 15 ÷ 45 = 33,3%
Juegos de media calle y la proporción de faroles
α = s ÷ (1 + s). Faroles por apuesta de valor = α; parte del rango de apuesta que son faroles = α ÷ (1 + α); defensa mínima = 1 − α = 1 ÷ (1 + s)
Teoría de juegos en poker: estrategia óptima y explotadora
Equilibrio: cada estrategia es una mejor respuesta a la otra. Apuesta del tamaño del bote: un farol por cada dos apuestas de valor, así que los faroles son apuesta ÷ (bote antes de la apuesta + 2 × apuesta) = 1 ÷ 3 de las apuestas
El juego AKQ: teoría de juegos del póker con tres cartas
Bote P (más de 1 apuesta), apuesta 1: farol con la Q con frecuencia 1 ÷ (P + 1); paga con el K con frecuencia (P − 1) ÷ (P + 1)
El juego [0,1]: manos continuas
α = 1 ÷ (P + 1). El que paga paga con el mejor c = 2(1 − α) ÷ ((1 + α)(2 − α)); el apostador apuesta por valor el mejor c ÷ 2 y se tira un farol con el peor α × c ÷ 2
El camino al póker: varias calles
Misma fracción f en cada calle: bote × (1 + 2f)^n = bote + 2 × stack
Stacks cortos, torneos y bankroll
Heads-up con ciegas altas: push o fold
EV del push frente a retirarse, stacks de S bb, ciegas de 0,5 y 1: P(retirada) × 1,5 + P(pago) × [equity × 2S − (S − 0,5)]
Torneos: las fichas no son dinero
ICM: P(1.º) = stack ÷ fichas totales, y lo mismo para los puestos restantes; equity = Σ P(puesto) × premio. Equity necesaria para pagar (ICM) = pérdida ÷ (pérdida + ganancia)
Varianza en poker: por qué fluctúan los resultados
Tras N manos: media = tasa de ganancia × N/100; dispersión = 1,96 × DE × √(N/100); tasa de ganancia medida ± 1,96 × DE ÷ √(N/100)
Riesgo de ruina en poker: banca y varianza
Riesgo de ruina ≈ e^(−2 w B ÷ σ²); bankroll para un riesgo objetivo r: B = −σ² × ln(r) ÷ (2w)
Criterio de Kelly en poker: riesgo de tu banca
Fracción de Kelly f* = (b × p − q) ÷ b para odds de b a 1, probabilidad de ganar p, probabilidad de perder q = 1 − p. Crecimiento = p ln(1 + b f) + q ln(1 − f)
Reglas de bankroll: buy-ins, subir y bajar de límite
Buy-ins = bankroll ÷ (100 × ciega grande): 1.000 ÷ (100 × 0,5) = 20. Baja de límite por debajo de regla × 100 × ciega grande
Cada lección termina con preguntas y práctica en la app; todas están aquí: Curso de póker gratis: de las reglas a las matemáticas del póker