Matematica del poker: formule, probabilità e calcolatori gratis
La matematica del poker è una breve lista di formule usate di continuo: il prezzo di un call, la probabilità di centrare, quanto spesso deve riuscire un bluff, quanto vale uno stack. Eccole per argomento, ognuna collegata alla lezione che la svolge con mani reali.
Indovina l’equity Un gioco quotidiano sulle probabilità del poker
Calcolatori e tabelle gratis
- Calcolatore di pot odds
- Calcolatore di out: la regola del 2 e del 4
- Calcolatore di EV nel poker: valore atteso di un call, una puntata o un bluff
- Calcolatore di equity nel poker: mano contro mano
- Tabella delle probabilità preflop: tutte le 169 mani iniziali
- Tabella push/fold: range di Nash per shove e call in heads-up
- Calcolatore ICM: equity nei premi a partire dagli stack
Le formule, per argomento
Carte e probabilità
Il mazzo in numeri: 52 carte, 1.326 mani iniziali
C(52, 2) = 52 × 51 ÷ 2 = 1.326 mani iniziali, dove C(n, k) conta i modi di scegliere k carte tra n. Un tipo: coppia 4 × 3 ÷ 2 = 6, suited 4, offsuit 4 × 3 = 12
Quanto spesso ricevi una coppia, gli assi o una mano suited
Probabilità di una mano = le sue combinazioni ÷ 1.326: assi 6 ÷ 1.326 = 1 su 221, coppia qualsiasi 78 ÷ 1.326 = 1 su 17
Le combinazioni di una mano: 6, 4 e 12
Coppia: n × (n − 1) ÷ 2 con n carte non viste del suo valore: 4 → 6, 3 → 3, 2 → 1. Non accoppiata: non viste di un valore × non viste dell’altro: 3 × 4 = 12
Percentuali e odds nel poker: come convertirle
Odds contro a:b = b ÷ (a + b): 4 a 1 = 1 ÷ 5 = 20%. Odds contro = insuccessi ÷ successi: il 25% fallisce il 75%, 75 ÷ 25 = 3 a 1
Almeno una volta: la regola del complemento
P(almeno una volta in n tentativi) = 1 − (1 − p)ⁿ: assi in 100 mani, 1 − (220/221)¹⁰⁰ ≈ 1 − 0,635 = 36,5%
Cosa porta il flop: set, progetti di colore e coppie
Flop = C(50, 3) = 50 × 49 × 48 ÷ 6 = 19.600. Almeno un centro = 1 − flop a vuoto ÷ 19.600: set con una coppia servita 1 − 17.296 ÷ 19.600 = 11,8%
I dieci punti e quanto spesso escono
Una mano ogni quante = tutte le mani ÷ mani con quel punto: la scala reale è 2.598.960 ÷ 4 = 649.740 con cinque carte, 133.784.560 ÷ 4.324 = 30.940 con sette
Pot odds e outs
Pot odds e implied odds
Equity richiesta = call ÷ (piatto + call), dove il piatto include la puntata che affronti. Vincite extra necessarie = call ÷ equity − (piatto + call)
Fold, call o rilancio: scegliere l’azione
Prezzo = call ÷ (piatto con la sua puntata + call): 10 ÷ (30 + 10) = 25%. Chiama quando vinci più spesso del prezzo
Contare gli outs: puliti e sporchi
Una carta: outs ÷ 47 al flop, outs ÷ 46 al turn. Due carte: 1 − (47 − outs) ÷ 47 × (46 − outs) ÷ 46. Regole rapide: outs × 2% o outs × 4%
Chiudere i progetti: mani che cambiano
Una carta: outs ÷ 47. Due carte: 1 − (47 − outs)/47 × (46 − outs)/46. Regola del 2 e del 4: ≈ 2% o 4% per out
Carte gratis e protezione
Puntata di pareggio contro un progetto al turn = piatto × outs ÷ (46 − 2 × outs): 20 × 9 ÷ 28 = 6,4 bb
Coppie servite e set mining
Necessario da ogni set = 7,5 × call; necessario dopo il flop = 7,5 × call − fiche degli altri giocatori nel piatto: 7,5 × 3 − 4,5 = 18 bb
Equity e range di mani
La dominazione: perché A9 perde contro AK
Equity = (vittorie + pareggi ÷ 2) ÷ board: (407.694 + 79.513 ÷ 2) ÷ 1.712.304 = 26,1%
Connector suited e carte broadway
Bonus suited = equity suited − equity offsuit: 45,4% − 42,3% = 3,1 punti
Leggere le mani come distribuzioni
Coppie: C(4,2) = 6 combinazioni; mani non accoppiate: 4 × 4 = 16 (4 suited, 12 offsuit). Con una carta di quel valore visibile: coppie 3, non accoppiate 3 × 4 = 12
La tua mano contro una distribuzione
Equity contro range = Σ combo(h) × equity contro h ÷ Σ combo(h)
Giocare con precisione a carte scoperte
EV(call) = equity × (piatto + call) − call, con il suo all-in nel piatto; chiama quando equity > call ÷ (piatto + call)
Valore atteso, puntate e teoria dei giochi
Valore atteso (EV) nel poker: valutare un call
EV = Σ probabilità × risultato. Call: EV = equity × piatto − (1 − equity) × call = equity × (piatto + call) − call, con la sua puntata nel piatto
Perché puntiamo: valore e bluff
Un bluff deve funzionare con frequenza puntata ÷ (piatto + puntata): 10 ÷ (20 + 10) = 1 su 3 = 33,3%
Le dimensioni della puntata come quota del piatto
Prezzo di chi chiama = puntata ÷ (piatto + 2 × puntata). Un bluff deve funzionare con frequenza puntata ÷ (piatto + puntata). Metà piatto: 15 ÷ 60 = 25% e 15 ÷ 45 = 33,3%
Giochi a mezza street e rapporto di bluff
α = s ÷ (1 + s). Bluff per puntata di valore = α; quota di bluff nel range di puntata = α ÷ (1 + α); difesa minima = 1 − α = 1 ÷ (1 + s)
Teoria dei giochi nel poker: strategia ottimale ed exploitativa
Equilibrio: ogni strategia è una risposta ottima all’altra. Puntata piatto: un bluff ogni due value bet, quindi i bluff sono puntata ÷ (piatto prima della puntata + 2 × puntata) = 1 ÷ 3 delle puntate
Il gioco AKQ: la teoria dei giochi del poker con tre carte
Piatto P (più di 1 puntata), puntata 1: bluffa con la Q con frequenza 1 ÷ (P + 1); chiama con il K con frequenza (P − 1) ÷ (P + 1)
Il gioco [0,1]: mani continue
α = 1 ÷ (P + 1). Chi chiama lo fa con il miglior c = 2(1 − α) ÷ ((1 + α)(2 − α)); chi punta fa value bet con il miglior c ÷ 2 e bluffa con il peggior α × c ÷ 2
La strada verso il poker: più street
Stessa frazione f a ogni street: piatto × (1 + 2f)^n = piatto + 2 × stack
Stack corti, tornei e bankroll
Heads-up con bui alti: all-in o fold
EV dell’all-in rispetto al fold, stack di S bb, bui di 0,5 e 1: P(fold) × 1,5 + P(call) × [equity × 2S − (S − 0,5)]
Tornei: le fiche non sono denaro
ICM: P(1º) = stack ÷ fiche totali, poi lo stesso per le posizioni rimanenti; equity = Σ P(posizione) × premio. Equity richiesta per chiamare (ICM) = perdita ÷ (perdita + guadagno)
Varianza nel poker: perché i risultati oscillano
Dopo N mani: media = win rate × N/100; dispersione = 1,96 × DS × √(N/100); win rate misurato ± 1,96 × DS ÷ √(N/100)
Rischio di rovina nel poker: bankroll e varianza
Rischio di rovina ≈ e^(−2 w B ÷ σ²); bankroll per un rischio obiettivo r: B = −σ² × ln(r) ÷ (2w)
Criterio di Kelly nel poker: rischio del bankroll
Frazione di Kelly f* = (b × p − q) ÷ b per una quota b a 1, probabilità di vincere p, probabilità di perdere q = 1 − p. Crescita = p ln(1 + b f) + q ln(1 − f)
Le regole del bankroll: buy-in, salire e scendere di livello
Buy-in = bankroll ÷ (100 × big blind): 1.000 ÷ (100 × 0,5) = 20. Scendi di livello sotto regola × 100 × big blind
Ogni lezione finisce con domande e pratica nell’app; le trovi tutte qui: Corso di poker gratuito: dalle regole alla matematica del poker