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Parte 3 · Lección 13 de 25 · Pro

El juego AKQ: teoría de juegos del póker con tres cartas

En un juego con solo tres cartas, la reina debe farolear exactamente una de cada tres veces cuando el bote es de 2 apuestas, y ningún rival puede castigarlo. El juego AKQ: A, K y Q, una carta para cada jugador y una que sobra. El primer jugador puede apostar; el segundo paga o se retira.

La mano

Tienes la Q. El jugador Tight-agresivo tiene el A o el K, con la misma probabilidad. El bote es de 2 apuestas; puedes apostar 1 o pasar.

Predice primero

Tu Q nunca gana en el showdown. ¿Con qué frecuencia deberías apostarla como farol?

  1. Nunca: siempre pierde
  2. Una de cada tres veces
  3. Siempre: es tu única forma de ganar

Fórmula

Bote P (más de 1 apuesta), apuesta 1: farol con la Q con frecuencia 1 ÷ (P + 1); paga con el K con frecuencia (P − 1) ÷ (P + 1)

Esta lección forma parte de Pro. Arriba ves cómo empieza, su pregunta y la idea a la que lleva; los números paso a paso, el error común, la herramienta interactiva y la comprobación están en la app.

La app añade una herramienta interactiva para esta lección, la reproducción de una mano, narración y preguntas de práctica con números nuevos cada vez.

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Esta lección se basa en ideas del capítulo 13 de The Mathematics of Poker de Bill Chen y Jerrod Ankenman (ConJelCo, 2006), explicadas con nuestras propias palabras; no se copia nada del libro. Poker Math Coach no está afiliado ni respaldado por los autores ni por la editorial.