Módulo 5 · Lección 26 de 39 · Gratis
Retirarse, pagar o subir: elegir la acción
Pagar 10 bb cuando el bote tiene 30 bb con su apuesta incluida solo necesita un 25% de equity: pones 10 de las 40 bb por las que juegas. Ante una apuesta tienes tres opciones, y dos números deciden entre ellas: el precio del pago y la frecuencia con la que ganas.
La mano
El river: tienes K♦ 9♣, una pareja de nueves. El jugador Loose-agresivo apuesta 10 bb en un bote de 20 bb, así que el bote con su apuesta incluida es de 30 bb y debes pagar 10 bb. Cuando apuesta así, tiene una reina o algo mejor 6 veces de cada 10 y un proyecto de escalera fallido 4 veces de cada 10.
Predice primero
Tus nueves ganan a sus proyectos fallidos y pierden contra todo lo demás. ¿Qué haces?
- Retirarte: pierdes 6 veces de cada 10
- Pagar: ganas el 40%, y el pago necesita el 25%
- Subir: le ganas cada vez que va de farol
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Respuesta: Pagar: ganas el 40%, y el pago necesita el 25%
El pago necesita 10 ÷ (30 + 10) = 25%, y ganas el 40%: paga. Una subida no les gana nada más a sus faroles, que se retiran, y pierde más contra sus reinas, que pagan.
Los números, paso a paso
Calcula primero el precio: el pago cuesta 10 bb y juega por las 30 bb del bote, 10 ÷ (30 + 10) = 25%. Ganas el 40%, más que el precio, así que el pago gana dinero: en diez pagos ganas 4 × 30 = 120 bb y pierdes 6 × 10 = 60 bb, 6 bb por pago de media. Ahora prueba una subida a 30 bb. Sus proyectos fallidos se retiran, y ganas las mismas 30 bb que habría ganado un pago. Sus reinas o algo mejor pagan y te quitan 30 bb en lugar de 10: 0,4 × 30 − 0,6 × 30 = −6 bb por subida. Lo mejor es pagar.
Así que hazte tres preguntas antes de actuar: ¿cuál es el precio?, ¿con qué frecuencia ganas contra las manos con las que apuesta así? y ¿cuáles de sus manos pagarían una subida? Retírate cuando ganes con menos frecuencia que el precio. Paga cuando ganes más a menudo, salvo que la mayoría de las manos que pagarían una subida sean peores que la tuya: entonces sube. Una subida también puede proteger una mano que va por delante frente a un proyecto, haciéndole pagar más por la siguiente carta, como muestra una lección posterior sobre las cartas gratis.
Fórmula
Precio = pago ÷ (bote con su apuesta + pago): 10 ÷ (30 + 10) = 25%. Paga cuando ganes más a menudo que el precio
Comprueba lo que has entendido
El bote tiene 50 bb con su apuesta incluida, y debes pagar 20 bb. ¿Qué equity necesitas, en %?
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Respuesta: 28,6%
Juegas por 50 + 20 = 70 bb, y tu pago son 20 bb de ellas: 20 ÷ 70 = 28,6%.
Debes pagar 10 bb, el bote tiene 40 bb con su apuesta incluida y ganas el 15% de las veces. ¿Qué haces?
- Retirarte
- Pagar
- Subir
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Respuesta: Retirarte
El pago necesita 10 ÷ (40 + 10) = 20%, y solo ganas el 15%: retírate. Una subida solo la pagarían manos mejores.
¿Cuándo es correcta una subida por valor?
- Cuando la mayoría de las manos que la pagarían son peores que la tuya
- Siempre que puedas tener la mejor mano
- Siempre que su apuesta sea pequeña
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Respuesta: Cuando la mayoría de las manos que la pagarían son peores que la tuya
Una subida gana dinero con las manos peores que la pagan. Si las manos que pagan son en su mayoría mejores que la tuya, la subida pierde más de lo que perdería un pago.