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Parte 3 · Lección 16 de 25 · Pro

El juego [0,1]: manos continuas

Numera cada mano del 0, la mejor, al 1, la peor. Con un bote de una apuesta, la mejor estrategia tiene tres franjas: apuesta por valor el mejor 22%, farolea con el peor 11% y pasa con todo lo de en medio. Los juegos [0,1] sustituyen las cartas por un número al azar y resuelven cómo debería jugarse todo un rango.

La mano

Cada jugador recibe un número entre 0 y 1, todos igual de probables, y gana el número más bajo. El bote es de 1 apuesta. Puedes apostar 1; el Regular puede pagar o retirarse.

Predice primero

¿Con cuáles de tus manos deberías farolear?

  1. Con las peores
  2. Con las que están justo por debajo de tus apuestas de valor
  3. Con ninguna: los faroles no rinden en equilibrio

Fórmula

α = 1 ÷ (P + 1). El que paga paga con el mejor c = 2(1 − α) ÷ ((1 + α)(2 − α)); el apostador apuesta por valor el mejor c ÷ 2 y se tira un farol con el peor α × c ÷ 2

Esta lección forma parte de Pro. Arriba ves cómo empieza, su pregunta y la idea a la que lleva; los números paso a paso, el error común, la herramienta interactiva y la comprobación están en la app.

La app añade una herramienta interactiva para esta lección, la reproducción de una mano, narración y preguntas de práctica con números nuevos cada vez.

Abrir esta lección en la app

Esta lección se basa en ideas de los capítulos 16–18 de The Mathematics of Poker de Bill Chen y Jerrod Ankenman (ConJelCo, 2006), explicadas con nuestras propias palabras; no se copia nada del libro. Poker Math Coach no está afiliado ni respaldado por los autores ni por la editorial.