Glosario de póker
Las palabras que usa el curso, cada una explicada en una o dos frases. Cada lección enlaza sus términos aquí.
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- Alfa
- Apuesta ÷ (bote + apuesta): con qué frecuencia debe funcionar un farol para quedar a cero, y la frecuencia máxima con la que puedes retirarte antes de que el farol gane dinero.
- All-in
- Apostar todas las fichas que te quedan. A un jugador que está all-in nadie puede sacarlo de la mano, y juega por las fichas que pudo igualar.
- Apuesta de valor
- Una apuesta que busca que la paguen manos peores.
- Atrapafaroles
- Una mano que solo gana a los faroles. Pagar con ella gana cuando el rival va de farol y pierde contra cada apuesta de valor.
- Bankroll
- Dinero reservado solo para el póker, contado en buy-ins del límite al que juegas.
- bb (ciega grande)
- Las apuestas, los botes y las tasas de ganancia se cuentan en ciegas grandes, así que los números significan lo mismo en cualquier límite.
- bb/100
- La tasa de ganancia en ciegas grandes ganadas por cada 100 manos, la unidad que permite comparar resultados en cualquier límite.
- Bloqueador
- Una carta que tienes o ves y que elimina combinaciones de su rango. Tener un as deja 3 combinaciones de AA en lugar de 6.
- Bote multijugador
- Un bote con tres o más jugadores en la mano.
- Bote secundario
- Un bote aparte para las fichas que un jugador all-in no puede igualar. Solo pueden ganarlo los jugadores que pusieron fichas en él.
- Botón
- El disco que marca qué jugador hace de repartidor. Se mueve un asiento a la izquierda después de cada mano, y el jugador que lo tiene actúa el último en el flop, el turn y el river.
- Burbuja
- El momento de un torneo justo antes de entrar en premios, cuando quedar eliminado cuesta más.
- Buy-in
- Las fichas con las que te sientas en una partida de cash (a menudo 100 ciegas grandes), o la inscripción de un torneo.
- Carta gratis
- Un turn o un river que se ve sin pagar nada, porque todos pasaron.
- Carta quemada
- La primera carta de la baraja, que se aparta boca abajo y queda fuera de juego antes del flop, del turn y del river, para que nadie pueda entrever una carta que está a punto de salir.
- Cartas broadway
- Diez, jota, reina, rey y as: las cartas de la escalera más alta.
- Cartas propias
- Tus dos cartas privadas, repartidas boca abajo.
- Check-raise
- Pasar y luego subir cuando un rival apuesta en la misma ronda.
- Ciegas
- Las dos apuestas obligatorias que se ponen antes de repartir las cartas: la ciega pequeña la pone el jugador a la izquierda del botón, y la ciega grande, el siguiente. Hacen que cada mano tenga un bote por el que jugar.
- Combinaciones
- Las formas en que se puede repartir una mano: 6 para una pareja y 16 para dos valores distintos, antes de ver ninguna carta.
- Conectores
- Dos cartas de valores consecutivos, como un 8 y un 7. Si además son del mismo palo, son conectores del mismo palo.
- Desviación estándar
- El tamaño típico de una oscilación. Un jugador ganador podría ganar 5 bb por cada 100 manos con una desviación estándar cercana a 100.
- Dominación
- Cuando dos manos comparten una carta y una tiene la otra carta más alta, como as-rey contra as-nueve. La mano dominada solo gana alrededor de una cuarta parte de las veces.
- Equilibrio
- Un par de estrategias en el que ningún jugador puede ganar cambiando la suya. También se llama juego óptimo según la teoría de juegos (GTO).
- Equity
- Tu parte del bote si se repartieran ahora todas las cartas: con qué frecuencia ganas, contando cada empate como media victoria.
- EV (valor esperado)
- Lo que una decisión gana o pierde de media si pudieras repetirla muchas veces.
- EV en fichas
- Valor esperado contado en fichas. Cerca de los premios, las fichas no son dinero, así que puede engañar.
- Explotar
- Jugar para ganar lo máximo contra la forma en que este rival juega de verdad, a costa de volverte explotable.
- Factor burbuja
- Cuánto duele perder tu stack en comparación con cuánto ayuda doblarlo, en dinero de premios.
- Farol
- Una apuesta con una mano que solo gana si el rival se retira.
- Flop
- Las tres primeras cartas comunitarias, que se reparten juntas boca arriba, y la ronda de apuestas que las sigue.
- Fold equity
- Lo que gana una apuesta gracias a las veces que el rival se retira.
- Fracción de Kelly
- La parte del bankroll que hay que arriesgar para que crezca lo más rápido posible a largo plazo: tu ventaja dividida entre las odds.
- ICM (modelo de fichas independientes)
- Convierte los stacks de un torneo en partes del bote de premios, suponiendo que la probabilidad de cada jugador de acabar primero es su parte de las fichas.
- Indiferente
- Cuando dos opciones ganan exactamente lo mismo, de modo que cambiar de una a otra no aporta nada.
- Intercambio
- Dos jugadores intercambian una parte de sus resultados para reducir sus oscilaciones.
- Juego de clarividencia
- Un juego simplificado en el que el apostador sabe quién gana: tiene las nuts o nada.
- Juego simplificado
- Una versión reducida del póker, lo bastante pequeña para resolverla con exactitud.
- Jugar la mesa
- Cuando las cinco mejores cartas de tu mano están todas en la mesa, así que tus dos cartas no aportan nada y el bote suele repartirse.
- Kicker
- Una carta que no forma la jugada pero desempata entre manos de la misma categoría, como el rey de as-rey en una mesa con un as.
- Las nuts
- La mejor mano posible en esta mesa.
- MDF (frecuencia mínima de defensa)
- Con qué frecuencia debes pagar o subir para que sus faroles no ganen automáticamente: bote ÷ (bote + apuesta).
- Mesa (board)
- Las cartas comunitarias, boca arriba en el centro, que puede usar cualquier jugador.
- Muck
- Tirar tus cartas: cuando te retiras, o cuando te rindes en el showdown sin enseñarlas.
- Muestra
- El número de manos en que se basa una estadística. Una muestra pequeña da un margen de error amplio.
- Odds
- Una probabilidad escrita como proporción. 4 a 1 en contra significa que falla 4 veces por cada vez que ocurre, es decir, 1 de cada 5, o un 20%.
- Odds implícitas
- El dinero que esperas ganar en calles posteriores cuando ligas, que puede compensar un pago que el precio por sí solo no cubre.
- Outs
- Las cartas por salir que convierten tu mano en la probable ganadora.
- PFR
- Preflop raise (subida preflop): el porcentaje de manos en que un jugador sube antes del flop.
- Polarizado
- Un rango de apuesta formado por manos fuertes y faroles, sin nada intermedio.
- Posición
- Dónde te sientas respecto al botón. Estar en posición significa actuar después de tu rival en el flop, el turn y el river.
- Pot odds (odds del bote)
- El bote comparado con el pago: pagar 20 bb para ganar 60 bb te ofrece 3 a 1.
- Precio
- Con qué frecuencia necesita ganar un pago: el pago dividido entre el bote después de tu pago. Con más equity que el precio, el pago gana dinero.
- Preflop
- La primera ronda de apuestas, después de que todos reciban sus dos cartas propias y antes de que salga ninguna carta a la mesa.
- Probabilidad previa
- Lo que creías antes de la nueva evidencia. El teorema de Bayes la combina con la evidencia.
- Proyecto
- Una mano que ahora es débil pero se vuelve fuerte con la carta adecuada, como cuatro cartas del mismo palo a falta de una para el color.
- Rake
- La comisión de la sala: una pequeña parte de cada bote en las partidas de cash, o parte de la inscripción en los torneos.
- Rango
- Todas las manos que un jugador podría tener aquí, cada una ponderada por cuántas formas hay de repartirla y por lo probable que es que la juegue así.
- Regla del complemento
- La probabilidad de que algo ocurra al menos una vez es 1 menos la probabilidad de que no ocurra nunca.
- Relación stack-bote
- El stack más pequeño dividido entre el bote. Cuanto más baja es, menos apuestas hacen falta para meter todas las fichas: tres apuestas del tamaño del bote cubren una relación de 13.
- Riesgo de ruina
- La probabilidad de perder todo un bankroll, dada una tasa de ganancia y el tamaño de las oscilaciones.
- River
- La quinta y última carta comunitaria, y la última ronda de apuestas.
- Semifarol
- Una apuesta con un proyecto: gana cuando el rival se retira y aún puede ganar cuando paga.
- Set
- Un trío formado con una pareja servida y una carta de su mismo valor en la mesa.
- Showdown
- Tras la última apuesta, los jugadores que siguen en la mano enseñan sus cartas, y la mejor mano de cinco cartas gana el bote.
- Subida mínima
- Una subida debe añadir al menos lo mismo que añadió la última apuesta o subida. Ante una apuesta de 4, la subida mínima es a 8.
- Tamaño geométrico
- La misma parte del bote apostada en cada calle, elegida para que los stacks entren como muy tarde en el river.
- Textura de la mesa
- Lo conectadas que están las cartas de la mesa y cuántas comparten palo. Las mesas secas ofrecen pocos proyectos; las húmedas, muchos.
- Tilt
- Jugar peor por culpa de las emociones, normalmente después de pérdidas o de mala suerte.
- Turn
- La cuarta carta comunitaria y la ronda de apuestas que la sigue.
- Varianza
- Cuánto oscilan los resultados alrededor del valor esperado. Las oscilaciones crecen con la raíz cuadrada del número de manos; el valor esperado, con el propio número.
- Ventaja
- Beneficio esperado por unidad apostada. Ganar el 60% de las apuestas a la par es una ventaja del 20%.
- VPIP
- Voluntarily put money in pot (dinero puesto voluntariamente en el bote): el porcentaje de manos en que un jugador mete fichas antes del flop por decisión propia (poner una ciega no cuenta).