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Glosario de póker

Las palabras que usa el curso, cada una explicada en una o dos frases. Cada lección enlaza sus términos aquí.

Alfa
Apuesta ÷ (bote + apuesta): con qué frecuencia debe funcionar un farol para quedar a cero, y la frecuencia máxima con la que puedes retirarte antes de que el farol gane dinero.
All-in
Apostar todas las fichas que te quedan. A un jugador que está all-in nadie puede sacarlo de la mano, y juega por las fichas que pudo igualar.
Apuesta de valor
Una apuesta que busca que la paguen manos peores.
Atrapafaroles
Una mano que solo gana a los faroles. Pagar con ella gana cuando el rival va de farol y pierde contra cada apuesta de valor.
Bankroll
Dinero reservado solo para el póker, contado en buy-ins del límite al que juegas.
bb (ciega grande)
Las apuestas, los botes y las tasas de ganancia se cuentan en ciegas grandes, así que los números significan lo mismo en cualquier límite.
bb/100
La tasa de ganancia en ciegas grandes ganadas por cada 100 manos, la unidad que permite comparar resultados en cualquier límite.
Bloqueador
Una carta que tienes o ves y que elimina combinaciones de su rango. Tener un as deja 3 combinaciones de AA en lugar de 6.
Bote multijugador
Un bote con tres o más jugadores en la mano.
Bote secundario
Un bote aparte para las fichas que un jugador all-in no puede igualar. Solo pueden ganarlo los jugadores que pusieron fichas en él.
Botón
El disco que marca qué jugador hace de repartidor. Se mueve un asiento a la izquierda después de cada mano, y el jugador que lo tiene actúa el último en el flop, el turn y el river.
Burbuja
El momento de un torneo justo antes de entrar en premios, cuando quedar eliminado cuesta más.
Buy-in
Las fichas con las que te sientas en una partida de cash (a menudo 100 ciegas grandes), o la inscripción de un torneo.
Carta gratis
Un turn o un river que se ve sin pagar nada, porque todos pasaron.
Carta quemada
La primera carta de la baraja, que se aparta boca abajo y queda fuera de juego antes del flop, del turn y del river, para que nadie pueda entrever una carta que está a punto de salir.
Cartas broadway
Diez, jota, reina, rey y as: las cartas de la escalera más alta.
Cartas propias
Tus dos cartas privadas, repartidas boca abajo.
Check-raise
Pasar y luego subir cuando un rival apuesta en la misma ronda.
Ciegas
Las dos apuestas obligatorias que se ponen antes de repartir las cartas: la ciega pequeña la pone el jugador a la izquierda del botón, y la ciega grande, el siguiente. Hacen que cada mano tenga un bote por el que jugar.
Combinaciones
Las formas en que se puede repartir una mano: 6 para una pareja y 16 para dos valores distintos, antes de ver ninguna carta.
Conectores
Dos cartas de valores consecutivos, como un 8 y un 7. Si además son del mismo palo, son conectores del mismo palo.
Desviación estándar
El tamaño típico de una oscilación. Un jugador ganador podría ganar 5 bb por cada 100 manos con una desviación estándar cercana a 100.
Dominación
Cuando dos manos comparten una carta y una tiene la otra carta más alta, como as-rey contra as-nueve. La mano dominada solo gana alrededor de una cuarta parte de las veces.
Equilibrio
Un par de estrategias en el que ningún jugador puede ganar cambiando la suya. También se llama juego óptimo según la teoría de juegos (GTO).
Equity
Tu parte del bote si se repartieran ahora todas las cartas: con qué frecuencia ganas, contando cada empate como media victoria.
EV (valor esperado)
Lo que una decisión gana o pierde de media si pudieras repetirla muchas veces.
EV en fichas
Valor esperado contado en fichas. Cerca de los premios, las fichas no son dinero, así que puede engañar.
Explotar
Jugar para ganar lo máximo contra la forma en que este rival juega de verdad, a costa de volverte explotable.
Factor burbuja
Cuánto duele perder tu stack en comparación con cuánto ayuda doblarlo, en dinero de premios.
Farol
Una apuesta con una mano que solo gana si el rival se retira.
Flop
Las tres primeras cartas comunitarias, que se reparten juntas boca arriba, y la ronda de apuestas que las sigue.
Fold equity
Lo que gana una apuesta gracias a las veces que el rival se retira.
Fracción de Kelly
La parte del bankroll que hay que arriesgar para que crezca lo más rápido posible a largo plazo: tu ventaja dividida entre las odds.
ICM (modelo de fichas independientes)
Convierte los stacks de un torneo en partes del bote de premios, suponiendo que la probabilidad de cada jugador de acabar primero es su parte de las fichas.
Indiferente
Cuando dos opciones ganan exactamente lo mismo, de modo que cambiar de una a otra no aporta nada.
Intercambio
Dos jugadores intercambian una parte de sus resultados para reducir sus oscilaciones.
Juego de clarividencia
Un juego simplificado en el que el apostador sabe quién gana: tiene las nuts o nada.
Juego simplificado
Una versión reducida del póker, lo bastante pequeña para resolverla con exactitud.
Jugar la mesa
Cuando las cinco mejores cartas de tu mano están todas en la mesa, así que tus dos cartas no aportan nada y el bote suele repartirse.
Kicker
Una carta que no forma la jugada pero desempata entre manos de la misma categoría, como el rey de as-rey en una mesa con un as.
Las nuts
La mejor mano posible en esta mesa.
MDF (frecuencia mínima de defensa)
Con qué frecuencia debes pagar o subir para que sus faroles no ganen automáticamente: bote ÷ (bote + apuesta).
Mesa (board)
Las cartas comunitarias, boca arriba en el centro, que puede usar cualquier jugador.
Muck
Tirar tus cartas: cuando te retiras, o cuando te rindes en el showdown sin enseñarlas.
Muestra
El número de manos en que se basa una estadística. Una muestra pequeña da un margen de error amplio.
Odds
Una probabilidad escrita como proporción. 4 a 1 en contra significa que falla 4 veces por cada vez que ocurre, es decir, 1 de cada 5, o un 20%.
Odds implícitas
El dinero que esperas ganar en calles posteriores cuando ligas, que puede compensar un pago que el precio por sí solo no cubre.
Outs
Las cartas por salir que convierten tu mano en la probable ganadora.
PFR
Preflop raise (subida preflop): el porcentaje de manos en que un jugador sube antes del flop.
Polarizado
Un rango de apuesta formado por manos fuertes y faroles, sin nada intermedio.
Posición
Dónde te sientas respecto al botón. Estar en posición significa actuar después de tu rival en el flop, el turn y el river.
Pot odds (odds del bote)
El bote comparado con el pago: pagar 20 bb para ganar 60 bb te ofrece 3 a 1.
Precio
Con qué frecuencia necesita ganar un pago: el pago dividido entre el bote después de tu pago. Con más equity que el precio, el pago gana dinero.
Preflop
La primera ronda de apuestas, después de que todos reciban sus dos cartas propias y antes de que salga ninguna carta a la mesa.
Probabilidad previa
Lo que creías antes de la nueva evidencia. El teorema de Bayes la combina con la evidencia.
Proyecto
Una mano que ahora es débil pero se vuelve fuerte con la carta adecuada, como cuatro cartas del mismo palo a falta de una para el color.
Rake
La comisión de la sala: una pequeña parte de cada bote en las partidas de cash, o parte de la inscripción en los torneos.
Rango
Todas las manos que un jugador podría tener aquí, cada una ponderada por cuántas formas hay de repartirla y por lo probable que es que la juegue así.
Regla del complemento
La probabilidad de que algo ocurra al menos una vez es 1 menos la probabilidad de que no ocurra nunca.
Relación stack-bote
El stack más pequeño dividido entre el bote. Cuanto más baja es, menos apuestas hacen falta para meter todas las fichas: tres apuestas del tamaño del bote cubren una relación de 13.
Riesgo de ruina
La probabilidad de perder todo un bankroll, dada una tasa de ganancia y el tamaño de las oscilaciones.
River
La quinta y última carta comunitaria, y la última ronda de apuestas.
Semifarol
Una apuesta con un proyecto: gana cuando el rival se retira y aún puede ganar cuando paga.
Set
Un trío formado con una pareja servida y una carta de su mismo valor en la mesa.
Showdown
Tras la última apuesta, los jugadores que siguen en la mano enseñan sus cartas, y la mejor mano de cinco cartas gana el bote.
Subida mínima
Una subida debe añadir al menos lo mismo que añadió la última apuesta o subida. Ante una apuesta de 4, la subida mínima es a 8.
Tamaño geométrico
La misma parte del bote apostada en cada calle, elegida para que los stacks entren como muy tarde en el river.
Textura de la mesa
Lo conectadas que están las cartas de la mesa y cuántas comparten palo. Las mesas secas ofrecen pocos proyectos; las húmedas, muchos.
Tilt
Jugar peor por culpa de las emociones, normalmente después de pérdidas o de mala suerte.
Turn
La cuarta carta comunitaria y la ronda de apuestas que la sigue.
Varianza
Cuánto oscilan los resultados alrededor del valor esperado. Las oscilaciones crecen con la raíz cuadrada del número de manos; el valor esperado, con el propio número.
Ventaja
Beneficio esperado por unidad apostada. Ganar el 60% de las apuestas a la par es una ventaja del 20%.
VPIP
Voluntarily put money in pot (dinero puesto voluntariamente en el bote): el porcentaje de manos en que un jugador mete fichas antes del flop por decisión propia (poner una ciega no cuenta).

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