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まずゲームを、それからその数学を学ぶ

2つのコースがあります。「基礎編」は最初の配札からポーカーを教え、最初から最後まで無料です。「ポーカーの数学」は、あらゆる判断を数字にします。各レッスンでは1つの考え方を解説し、実際に操作して試し、理解度を確認し、それを鍛えるドリルやテーブルへ案内します。

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無料 · 39 レッスン 基礎編

8つの短いモジュール:1ハンドの流れ、ハンドの役、カードの数え方とオッズ、ポジションとスターティングハンド、目的のあるベット、フロップの後のプレイ、そしてレギュラーが使う道具。すべてのレッスンが無料で、最後の試験に合格すると修了証がもらえます。

モジュール 1 ホールデムの1ハンドの流れ

配札からショーダウンまで、1ハンドを自力でプレイできるようになります:席、ブラインド、4つのベッティングラウンド、選べるアクション、そしてポットを獲得するのは誰か。

  1. テーブル、ボタン、ブラインド
  2. カードの配り方と4つのベッティングラウンド
  3. 選べるアクション:フォールド、チェック、コール、ベット、レイズ
  4. ショーダウン:ポットを獲得するのは誰か
  5. ポットの分割、オールイン、サイドポット
  6. ノーリミット、ポットリミット、リミット:キャッシュゲームとトーナメント

モジュール 2 ハンドの役

どんなボードでも、最も強い5枚のハンドを数秒で言えるようになります。キッカーや引き分けも含めて。

  1. 10種類の役と、その出やすさ
  2. キッカーと最も強い5枚
  3. ボードをプレイする
  4. どんなボードでもナッツを見つける
  5. スピードラウンド:役を見抜く

モジュール 3 カードの数え方とオッズ

カードを数字に変えます:デッキ、スターティングハンド、コンボ、オッズ、パーセンテージ。

  1. 数字で見るデッキ:52枚のカードと1,326通りのスターティングハンド
  2. オッズとパーセンテージ
  3. ペア、AA、スーテッドハンドが配られる頻度
  4. 1つのハンドのコンボ:6、4、12
  5. フロップで何が来るか:セット、フラッシュドロー、ペア
  6. 少なくとも1回:余事象の法則

モジュール 4 ポジションとスターティングハンド

プレイする席がなぜ重要なのか、そしてその席からどのハンドが利益を生むのか。

  1. 6-max と 9-max のテーブルのポジション
  2. 最後に行動するとなぜ稼げるのか
  3. スターティングハンドのグループ
  4. ドミネーション:A9 が AK に負ける理由
  5. ポケットペアとセットマイニング
  6. スーテッドコネクターとブロードウェイカード

モジュール 5 目的のあるベット

すべてのベットに理由を:バリューかブラフか、ふさわしいサイズ、そしてそのハンドに合ったアクション。

  1. なぜベットするのか:バリューとブラフ
  2. ポットに対する割合で見るベットサイズ
  3. フォールド、コール、レイズ:アクションの選び方

モジュール 6 フロップの後

ボードを読み、メイドハンドとドローを見分け、アウツを数え、ターンとリバーの計画を立てます。

  1. メイドハンドとドロー
  2. ボードテクスチャー:ドライ、ウェット、ペア、モノトーン
  3. アウツを数える:クリーンなアウツとダーティーなアウツ
  4. フリーカードとプロテクション
  5. ターンとリバーの計画を立てる

モジュール 7 プレイヤーの道具箱

結果を測り、バンクロールを管理し、スイングに対処し、ハンド履歴と統計を読み、レギュラーのように勉強します。

  1. スタックはビッグブラインドで、結果は bb/100 で数える
  2. バンクロールのルール:バイインとステークスの上げ下げ
  3. ティルトとメンタルタブ
  4. ハンド履歴の読み方
  5. プレイヤーの統計:VPIP、PFR、3ベット
  6. 勉強のしかた:1週間のルーティン

モジュール 8 基礎編の総仕上げ

配札からショーダウンまでの1ハンド、そして試験と修了証。

  1. ボス戦:配札からショーダウンまでの1ハンド
  2. 基礎編の試験

25 レッスン ポーカーの数学

5部構成・25レッスンのコースで、Bill Chen と Jerrod Ankenman の書籍『The Mathematics of Poker』の流れに沿って進みます。期待値と分散から始まり、相手の読みとエクスプロイト、そしてゲーム理論、バンクロールのリスク、トーナメントまで。各レッスンでは1つの考え方を解説し、実際に操作して試し、理解度を確認し、それを鍛えるドリルやテーブルへ案内します。

パート1 基礎

リスク下での意思決定:期待値、結果が振れる理由、証拠による信念の更新。

  1. 期待値:意思決定の通貨
  2. 分散:短期の結果がうそをつく理由
  3. ベイズの定理:信念を更新する

パート2 エクスプロイト

ポットオッズ、ハンドリーディング、データ:目の前の相手から最も稼げるプレイを見つける。

  1. ポットオッズとインプライドオッズ
  2. ハンドを分布として読む
  3. テルはデータの中にある
  4. カードが公開された状態で正確にプレイする
  5. 分布に対するあなたのハンド
  6. 適応的なプレイ:分布をエクスプロイトする

パート3 最適戦略

トイゲームから学ぶゲーム理論:無差別性、ブラフの比率、ベットサイズ、エクスプロイトされない戦略。

  1. 宿敵と向き合う:ゲーム理論
  2. ハーフストリートゲームとブラフの比率 Pro
  3. ブラインドが高いヘッズアップ:プッシュかフォールドか Pro
  4. シンプルにしたポーカー:AKQゲーム Pro
  5. 推測は不要:ノーリミットのベットサイズ Pro
  6. フルストリートゲーム:相手もベットできる場合 Pro
  7. [0,1]ゲーム:連続的なハンド Pro
  8. ポーカーへの道:複数のストリート Pro
  9. ドローで逆転:変化するハンド Pro
  10. ケーススタディ:テーブルでのゲーム理論 Pro

パート4 リスク

バンクロール:破産する確率、どれだけリスクを取るか、スワップとバッキングによる変化。

  1. 破産リスク:プレイを続けるために
  2. バンクロールを増やす:ケリー基準 Pro
  3. ポーカーの金融:スワップとバッキング Pro

パート5 トーナメントほか

トーナメントのチップが現金と違う理由、プレイヤーが増えるとポットがどう変わるか、すべてのツールの統合。

  1. トーナメント:チップは現金ではない
  2. マルチウェイポット:3人いれば大混戦 Pro
  3. すべてをまとめる Pro

基礎編のレッスンはオリジナルです。説明、例、図はすべて私たち自身によるものです。 各レッスンは、Bill Chen と Jerrod Ankenman による『The Mathematics of Poker』(ConJelCo、2006年)の考え方を独自に解説したもので、同書の章立てに沿って構成し、Michael Acevedo の『Modern Poker Theory』(D&B Poker、2019年)を第二の参考文献としています。本アプリは著者および出版社とは提携しておらず、その承認も受けていません。完全な導出については各書をお読みください。

ポーカー用語集

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