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ICM 計算機:チップスタックから賞金エクイティを計算
トーナメントではチップはお金ではありません。チップが多いほど、追加の1枚の価値は下がります。スタックと賞金を入力すると、Independent Chip Model(ICM)による各プレイヤーの賞金プールの取り分がわかります。
計算の流れ
例:残り4人で、3位まで 50、30、20 が支払われます。チップリーダーは 10,000 枚中 4,000 枚(40%)を持っていますが、賞金 100 のうち 33.6 です。ショートスタックはチップの 10% で、賞金の 13.3% を持っています。リーダーが失うチップは、同じ枚数を勝って得る賞金より多くの賞金を失わせます。
公式
1位になる確率 = スタック ÷ 全チップ。 プレイヤー j が1位のときに2位になる確率 = スタック ÷(全チップ − j のスタック)。以下、各順位について同様。 ICM エクイティ = 各順位について(その順位になる確率 × その順位の賞金)の合計。
ICM はスタックと賞金しか見ません。腕前、ポジション、今後のブラインドは考慮しないため、他のプレイヤーに圧力をかけられるビッグスタックの価値を低く見積もることがあります。
よくある状況を比較
- チップスタック(2〜9人、スペース区切り)
- 2,500 / 2,500 / 2,500 / 2,500
- 賞金(1位から順に)
- 50 / 30 / 20
- 1番目のスタックの賞金の割合
- 25.0%
- チップスタック(2〜9人、スペース区切り)
- 9,000 / 500 / 500
- 賞金(1位から順に)
- 50 / 30 / 20
- 1番目のスタックの賞金の割合
- 47.9%
- チップスタック(2〜9人、スペース区切り)
- 6,000 / 3,000 / 1,000
- 賞金(1位から順に)
- 65 / 35
- 1番目のスタックの賞金の割合
- 50.3%
よくある質問
なぜ賞金エクイティはチップの割合より小さいのですか?
誰も1位の賞金より多くは得られないからです。10,000 枚中 9,000 枚を持ち、500 枚のスタック2つと戦う場合、賞金が 50/30/20 なら賞金の取り分は 90% ではなく 47.9% です。
ICM でコールはどう変わりますか?
飛ぶことで失う賞金は、ダブルアップで得る賞金より大きいので、オールインへのコールにはチップ上のオッズより多くのエクイティが必要です。特にインマネ間近で顕著です。トーナメントのレッスンでこうしたコールを解説しています。