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モジュール6・レッスン 30/39 · 無料

フリーカードとプロテクション

最も強いハンドを持ちながらターンでチェックし、相手にもチェックさせると、リバーはただで来ます。フラッシュドローがフラッシュになるのは46回中9回、約5回に1回です。ベットしても、そのカードが来るのは止められません。ただ、相手にそれを見るための代償を払わせることはでき、その代償が相手の確率より大きければ、当たった後にさらに勝てない限り、相手のコールはどれも損になります。

このハンド

ターン。あなたは K♣ Q♠ でトップペア、ポットには 20 bb があります。あなたは、コーリングステーションが J♥ T♥ のようなフラッシュドローを持っていると考えています。9枚のハートのどれかが来れば、相手が最も強いハンドになります。

まず予想しよう

あなたは 10 bb をベットします。必要エクイティだけで考えると、相手のコールは正しいですか?

  1. いいえ:必要なのは25%で、相手の確率は19.6%
  2. はい:フラッシュドローはコールする価値がある
  3. はい:必要なのは19.6%だけ
答えを見る

答え:いいえ:必要なのは25%で、相手の確率は19.6%

相手の 10 bb のコールは 20 + 10 + 10 = 40 bb のポットを争うので、10 ÷ 40 = 25% が必要です。リバーで相手がフラッシュになるのは 9 ÷ 46 = 19.6% で、必要エクイティより低くなります。

計算の流れ

2つのプレイを比べましょう。チェックすれば、相手はリバーをただで見られます。19.6%の確率で相手はフラッシュを完成させて 20 bb のポットを獲得するので、あなたは平均して 0.196 × 20 ≈ 3.9 bb を失います。10 bb をベットすれば、同じカードを見るのに相手は 10 bb 必要です。相手がコールすると、10 bb を払って19.6%の確率で 40 bb のポットを獲得するので、相手にとって平均 0.196 × 40 − 10 ≈ −2.2 bb で、相手の損はあなたの得です。20 × 9 ÷ (46 − 2 × 9) = 6.4 bb、つまりポットの約3分の1を超えるベットなら、必要エクイティだけで見て、相手のコールはミスになります。

リードしているハンドでベットし、ドローにカードの代償を払わせるか、フォールドさせることを、ハンドをプロテクトする(守る)と言います。ターンでは、ドローごとに必要なサイズが違います。4アウツのガットショットはポットの10.5%を超えるベットで、8アウツのオープンエンド・ストレートドローは26.7%超で、9アウツのフラッシュドローは32.1%超で、コールが割に合わなくなります。15アウツのフラッシュドロー付きオープンエンド・ストレートドローでは、93.8%超、つまりほぼポット全額が必要です。相手が当たったときにリバーでさらに勝てるなら、もう少し多くコールできます。これが相手のインプライドオッズです。そして、あなたがドローを持っている側なら、相手がフリーカードをくれるときは受け取りましょう。後ろからチェックして、次のカードをただで見るのです。

公式

ターンでドローに対する損益分岐のベット = ポット × アウツ ÷ (46 − 2 × アウツ):20 × 9 ÷ 28 = 6.4 bb

理解度チェック

  1. ターンで相手はオープンエンド・ストレートドロー、8アウツです。あなたがチェックし、相手もチェックします。リバーで相手がストレートになる確率は何%ですか?

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    答え:17.4%

    8 ÷ 46 = 17.4%。

  2. ターンで、30 bb のポットに 20 bb をベットします。損益分岐のために、相手のコールはポットの何%を勝ち取る必要がありますか?

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    答え:28.6%

    相手がコールすればポットは 30 + 20 + 20 = 70 bb になり、相手のコールはそのうち 20 bb です:20 ÷ 70 = 28.6%。

  3. ターンでポットは 30 bb、相手はガットショットで4アウツです。必要エクイティだけで見て、相手のコールがミスになるのは何 bb のベットからですか?

    答えを見る

    答え:3.16 bb

    30 × 4 ÷ (46 − 2 × 4) = 120 ÷ 38 = 3.16 bb。それより大きいベットは、相手の確率 4 ÷ 46 = 8.7% より多くを求めます。

アプリでは、このレッスン用のインタラクティブなツール、ハンドのリプレイ、音声の読み上げ、毎回新しい数字の練習問題が使えます。

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基礎編のレッスンはオリジナルです。説明、例、図はすべて私たち自身によるものです。