モジュール1・レッスン 3/39 · 無料
選べるアクション:フォールド、チェック、コール、ベット、レイズ
6 bb のベットに対して、最小レイズは 7 bb ではなく 12 bb へのレイズです。ノーリミットでは、レイズは直前のベットかレイズと少なくとも同じ額を上乗せしなければなりません。ここでは相手の 6 bb にさらに 6 bb です。このルールがレイズできる額を決め、あなたより前に誰かがベットしたかどうかが、5つの選択肢のうちどれを使えるかを決めます。
このハンド
フロップ。タイトアグレッシブのプレイヤーが 10 bb のポットに 6 bb をベットします。あなたは Q♣ J♣ を持ち、手元には 94 bb があります。あなたの番です。
まず予想しよう
あなたが 20 bb にレイズしたとします。相手がさらにレイズするなら、最小レイズはいくらですか?
- 26 bb へ:相手のベットと同じ 6 bb を上乗せ
- 40 bb へ:あなたのレイズの2倍
- 34 bb へ:あなたのレイズと同じ 14 bb を上乗せ
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答え:34 bb へ:あなたのレイズと同じ 14 bb を上乗せ
あなたのレイズは相手のベットに 20 − 6 = 14 bb を上乗せしたので、相手のレイズは少なくとも 14 bb を上乗せしなければなりません:20 + 14 = 34 bb。40 bb へのレイズも認められますが、最小ではありません。
計算の流れ
相手の 6 bb に対して、あなたはフォールドするか、6 bb をコールするか、12 bb から全額の 94 bb までの好きな額にレイズできます。20 bb にレイズすると、上乗せ額は 20 − 6 = 14 bb なので、リレイズは少なくとも 20 + 14 = 34 bb にしなければなりません。フロップの前は、ビッグブラインドが 1 bb のベットとして数えられます。最小レイズは 2 bb へのレイズで、2 bb を上乗せした 3 bb へのレイズの後なら、次のレイズは 3 + 2 = 5 bb 以上が必要です。このラウンドですでに出したチップはコールの額に含まれます。1 bb を出しているビッグブラインドは、3 bb へのレイズに 3 − 1 = 2 bb を追加してコールします。
前にベットがなければ、何も出さずにチェックするか、1 bb 以上をベットできます。そこでフォールドすると、ハンドを無駄に捨てることになります。ベットを受けているときは、フォールド、コール、レイズができますが、チェックはもうできません。コールや最小レイズに足りなくても、いつでもオールインできます。その場合は、サイドポットのレッスンで見るように、自分が持っているチップの分だけを争います。フルレイズに満たないオールインでは、ベッティングは再開されません。すでに行動したプレイヤーは、コールかフォールドしかできません。
公式
最小レイズ = ベット + 直前のベットまたはレイズの額:6 + 6 = 12 bb。 コール = ベット − このラウンドですでに出したチップ:3 − 1 = 2 bb
理解度チェック
フロップの前、ブラインドは 0.5 bb と 1 bb で、あるプレイヤーが 4 bb にレイズします。最小のリレイズは、合計で何 bb ですか?
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答え:7 bb
そのレイズはビッグブラインドに 4 − 1 = 3 bb を上乗せしたので、次のレイズも少なくとも 3 bb を上乗せしなければなりません:4 + 3 = 7 bb。
あなたはスモールブラインドで、0.5 bb を出しています。ボタンが 2.5 bb にレイズします。コールするには、あと何 bb 必要ですか?
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答え:2 bb
あなたの 0.5 bb はすでにポットに入っているので、追加するのは 2.5 − 0.5 = 2 bb です。
リバーで相手が 10 bb をベットし、あなたには 7 bb しか残っていません。何ができますか?
- フォールドだけ:相手のベットに額を合わせられない
- フォールドするか、7 bb でオールインのコール
- 今 7 bb をコールし、残りの 3 bb は借りにする
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答え:フォールドするか、7 bb でオールインのコール
足りなくても、オールインでのコールはいつでもできます。相手のベットのうち 7 bb 分を争い、あなたが合わせられない 3 bb は相手に戻ります。