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アウツ計算ツール:2と4のルール
アウツとは、自分の手をおそらく勝つ手に変えるカードです。枚数を入力すると、当たる正確な確率と、手早い2と4のルールがどれだけ近いかがわかります。
計算の流れ
例:フロップでのフラッシュドローは9アウツです。見えていないカードは47枚なので、リバーまでに当たる正確な確率は 1 − (38 × 37) ÷ (47 × 46) = 35.0% です。4のルールでは 9 × 4 = 36% です。ターンで残り1枚なら 9 ÷ 46 = 19.6%、2のルールでは18%です。
公式
フロップ(残り2枚):1 − C(47 − アウツ, 2) ÷ C(47, 2) ターン(残り1枚):アウツ ÷ 46 4と2のルール:フロップではアウツ × 4、ターンではアウツ × 2
どのアウツも確実な勝ちとして数えます。相手の手も良くするアウツや、相手がすでにブロックしているアウツの価値は下がります。
よくある状況を比較
| アウツ | フロップから:ターンとリバー | ターンから:リバーのみ |
|---|---|---|
| 1 | 4.3% | 2.2% |
| 2 | 8.4% | 4.3% |
| 3 | 12.5% | 6.5% |
| 4 | 16.5% | 8.7% |
| 5 | 20.4% | 10.9% |
| 6 | 24.1% | 13.0% |
| 7 | 27.8% | 15.2% |
| 8 | 31.5% | 17.4% |
| 9 | 35.0% | 19.6% |
| 10 | 38.4% | 21.7% |
| 11 | 41.7% | 23.9% |
| 12 | 45.0% | 26.1% |
| 13 | 48.1% | 28.3% |
| 14 | 51.2% | 30.4% |
| 15 | 54.1% | 32.6% |
| 16 | 57.0% | 34.8% |
| 17 | 59.8% | 37.0% |
| 18 | 62.4% | 39.1% |
| 19 | 65.0% | 41.3% |
| 20 | 67.5% | 43.5% |
よくある質問
フラッシュとストレートのアウツは足してよいですか?
未知の各カードは一度だけ数えます。両方のドローを完成させるカードも1アウトです。相手にさらに強いハンドを与える可能性のあるカードは割り引いて考えます。
アウトを引けば必ず勝てますか?
いいえ。この計算機は、クリーンと仮定したアウツを引く確率を求めます。相手がより強いドローを持っていたり、その後に逆転したりすることもあります。特定の対戦はエクイティラボでハンドとボードを指定して比較してください。