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ポーカー用語集:73の用語をやさしく解説

講座で使う言葉を、それぞれ一、二文で説明しています。各レッスンの用語はここにリンクしています。

bb(ビッグブラインド)
ベット、ポット、勝率はビッグブラインド単位で数えるので、どのステークスでも数字の意味は同じです。
bb/100
100ハンドあたりに勝ったビッグブラインドの数で表した勝率。どのステークスの結果も比べられる単位です。
EV(期待値)
ある判断を何度も繰り返せたとしたときに、平均して得る、または失う額。
ICM(独立チップモデル)
各プレイヤーが1位になる確率はチップの取り分に等しいと仮定して、トーナメントのスタックを賞金の取り分に変換するモデル。
MDF(最低ディフェンス頻度)
相手のブラフが自動的に利益を出さないために、コールまたはレイズしなければならない頻度:ポット ÷ (ポット + ベット)。
PFR
Preflop Raise(プリフロップレイズ):プレイヤーがフロップの前にレイズしたハンドの割合。
VPIP
Voluntarily Put money In Pot(自発的にポットにお金を入れる):プレイヤーがフロップの前に、自分から進んでチップを入れたハンドの割合(ブラインドを出すことは数えません)。
アウツ
これから来るカードのうち、あなたのハンドを勝つ見込みの高いハンドに変えるカード。
アルファ(α)
ベット ÷ (ポット + ベット):ブラフが損益分岐になるために成功しなければならない頻度であり、相手のブラフが利益を出し始める前にあなたがフォールドできる最大の頻度です。
インプライドオッズ
ハンドが完成したときに、後のストリートで獲得できると見込むお金。目先のオッズだけでは見合わないコールも、これで見合うことがあります。
エクイティ
今すべてのカードを最後まで配った場合の、ポットに対するあなたの取り分。引き分けを半分として数えた、勝つ頻度です。
エクスプロイト
この相手の実際のプレイに対して最も稼げるようにプレイすること。その代わり、自分がエクスプロイトされる隙ができます。
エッジ
賭けた1単位あたりの期待利益。イーブンマネーのベットに60%で勝つなら、エッジは20%です。
オールイン
残っているチップをすべてベットすること。オールインしたプレイヤーはハンドから降ろされることがなく、自分が合わせられる額のチップを争ってプレイします。
オッズ
確率を比で表したもの。4 対 1 で不利とは、1回起こるごとに4回起こらないという意味で、5回に1回、つまり20%です。
キッカー
役には加わらないものの、同じ役のハンド同士の引き分けを決めるカード。たとえば、エースのあるボードでのエース・キングのキング。
クレアボヤンスゲーム
ベッターがどちらが勝つかを知っているトイゲーム。ベッターはナッツか何もないかのどちらかを持っています。
ケリー比率
長期的にバンクロールを最も速く増やす、賭ける割合。エッジをオッズで割った値です。
コネクター
8と7のように、連続したランクの2枚のカード。スーテッドコネクターは、さらにスートも同じです。
コンボ
あるハンドが配られる方法の数。カードが1枚も見えていなければ、ペアは6、異なる2つのランクのハンドは16です。
サイドポット
オールインしたプレイヤーが合わせられないチップのための、別のポット。そこにチップを入れたプレイヤーだけが獲得できます。
サンプル
統計の元になっているハンド数。サンプルが小さいと、誤差幅は広くなります。
ジオメトリックサイジング
毎ストリートでポットの同じ割合をベットし、リバーまでにちょうどスタックが入るように選んだサイズ。
ショーダウン
最後のベットの後、残っているプレイヤーがハンドを見せ合い、最も強い5枚のハンドがポットを獲得します。
スタック・ポット比(SPR)
小さい方のスタックをポットで割った値。低いほど、少ないベットで全チップが入ります。ポットサイズのベット3回で比率13をカバーできます。
スワップ
2人のプレイヤーが、スイングを減らすためにお互いの結果の一部を交換すること。
セット
ポケットペアと、ボードにある同じランクのカード1枚で作るスリーカード。
セミブラフ
ドローでのベット。相手がフォールドすれば勝ち、コールされてもまだ勝つ可能性があります。
ターン
4枚目のボードのカードと、その後のベッティングラウンド。
チェックレイズ
チェックした後、同じラウンドで相手がベットしたときにレイズすること。
チップEV
チップで数えた期待値。インマネー目前ではチップは現金と同じではないので、判断を誤らせることがあります。
ティルト
感情のせいでプレイが悪くなること。たいていは負けや不運の後に起こります。
トイゲーム
正確に解けるほど小さく単純化したポーカー。
ドミネーション
2つのハンドが1枚のカードを共有し、一方のもう1枚の方が高い状態。たとえば、エース・キング対エース・9。ドミネートされているハンドが勝つのは、約4分の1だけです。
ドロー
今は弱いものの、適切なカードが来れば強くなるハンド。たとえば、同じスートが4枚そろったフラッシュドロー。
ナッツ
このボードで可能な最強のハンド。
バーンカード
フロップ、ターン、リバーの前に、デッキの一番上から裏向きのまま除外されるカード。これから出るカードを誰も盗み見できないようにするためです。
バイイン
キャッシュゲームで席に着くときのチップ(多くは100ビッグブラインド)、またはトーナメントの参加費。
バブル
トーナメントで入賞順位の直前の段階。敗退の損失が最も大きくなります。
バブルファクター
スタックを失う痛手が、スタックが倍になる利益と比べてどれだけ大きいか(賞金で測ったもの)。
バリューベット
より弱いハンドにコールしてほしいベット。
バンクロール
ポーカーのためだけに取り分けたお金。プレイするステークスのバイイン何回分かで数えます。
フォールドエクイティ
相手がフォールドすることで、ベットが稼ぐ分。
ブラインド
カードが配られる前に出す2つの強制ベット。ボタンの左のプレイヤーがスモールブラインドを、その次のプレイヤーがビッグブラインドを出します。これで、どのハンドにも争うポットができます。
ブラフ
相手がフォールドしたときにしか勝てないハンドでのベット。
ブラフキャッチャー
ブラフにしか勝てないハンド。これでコールすると、相手がブラフなら勝ち、バリューベットにはすべて負けます。
フリーカード
全員がチェックしたため、お金を払わずに見られるターンまたはリバーのカード。
プリフロップ
全員にホールカードが2枚ずつ配られた後、ボードのカードが配られる前の、最初のベッティングラウンド。
ブロードウェイカード
10、ジャック、クイーン、キング、エース:最も高いストレートを作るカード。
ブロッカー
あなたが持っている、または見えているカードのうち、相手のレンジからコンボを減らすもの。エースを1枚持っていると、AA は6ではなく3コンボになります。
フロップ
表向きにまとめて配られる最初の3枚のボードのカードと、その後のベッティングラウンド。
ボード
テーブル中央に置かれる共通のカード。どのプレイヤーも使えます。
ボードテクスチャー
ボードのカードのつながり具合と、スートのそろい具合。ドライなボードではドローが少なく、ウェットなボードではドローが多くなります。
ボードをプレイする
あなたのハンドの最も強い5枚がすべてボードにあり、自分の2枚が何も加えない状態。ふつうはポットを分け合います。
ホールカード
裏向きで配られる、あなただけの2枚のカード。
ポジション
ボタンに対してどこに座っているか。インポジションとは、フロップ、ターン、リバーで相手の後に行動することです。
ボタン
ディーラーの席を示す円盤。ハンドが終わるたびに左へ1席移動し、その席のプレイヤーはフロップ、ターン、リバーで最後に行動します。
ポットオッズ
ポットとコール額の比。60 bb を獲得するために 20 bb をコールするなら、3 対 1 です。
ポラライズ
強いハンドとブラフだけでできていて、その中間がないベットレンジ。
マック
カードを捨てること。フォールドするとき、またはショーダウンで見せずに降りるときに行います。
マルチウェイポット
3人以上のプレイヤーが参加しているポット。
リバー
5枚目で最後のボードのカードと、最後のベッティングラウンド。
レーキ
ハウスの手数料。キャッシュゲームでは各ポットのごく一部、トーナメントでは参加費の一部です。
レンジ
この場面でプレイヤーが持ちうるすべてのハンド。それぞれを、配られる方法の数と、そのようにプレイする可能性で重み付けしたもの。
均衡
どちらのプレイヤーも自分の戦略を変えて得をすることができない、戦略の組。ゲーム理論的最適(GTO)とも呼ばれます。
最小レイズ
レイズでは、直前のベットまたはレイズと少なくとも同じ額を上乗せしなければなりません。4のベットに対する最小のレイズは、8へのレイズです。
事前確率
新しい証拠を得る前に信じていたこと。ベイズの定理は、これを証拠と組み合わせます。
破産リスク
勝率とスイングの大きさから見た、バンクロールをすべて失う確率。
必要エクイティ
コールが勝たなければならない割合:コール額をコール後のポットで割った値。エクイティがこれより多ければ、コールは利益になります。
標準偏差
典型的なスイングの大きさ。勝っているプレイヤーなら、100ハンドあたり5 bb を稼ぎ、標準偏差は100前後といったところです。
分散
結果が期待値の周りでどれだけ振れるか。振れ幅はハンド数の平方根に比例して、期待値はハンド数そのものに比例して大きくなります。
無差別
2つの選択肢がちょうど同じだけ稼ぐ状態。どちらに切り替えても得をしません。
余事象の法則
何かが少なくとも1回起こる確率は、1から、一度も起こらない確率を引いたものです。

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