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Modulo 2 · Lezione 11 di 39 · Gratis

Prova di velocità: riconosci il punto

Punta a cinque secondi per mano: dieci mani in meno di 50 secondi. La velocità non nasce tanto dal guardare in fretta, quanto dal guardare in un ordine fisso: i semi, poi i valori, poi le sequenze, così non ti sfugge mai un colore o un full nascosto tra sette carte.

La mano

Hai K♣ K♦ e il board è K♥ 7♣ 7♦ 9♣ 2♣: sette carte da leggere prima che scorra il tempo.

Prima prevedi

Qual è la tua mano migliore?

  1. Colore di fiori
  2. Full, re con i sette
  3. Tris di re
Mostra la risposta

Risposta: Full, re con i sette

Hai tre re, K♣ K♦ K♥, e una coppia di sette, 7♣ 7♦: K K K 7 7 è un full. Le carte di fiori sono K♣ 7♣ 9♣ 2♣, solo quattro, quindi non c’è colore, e in ogni caso il full lo batterebbe.

I conti passo per passo

Leggi la mano in tre passaggi. Semi: quattro carte di fiori, una in meno di quelle che servono per il colore. Valori: tre re e due sette, un full. Sequenze: K 9 7 2 non ha cinque valori consecutivi, e comunque una scala perderebbe contro il full. L’ordine fa risparmiare tempo: quando il primo passaggio trova cinque carte dello stesso seme, solo una scala colore potrebbe battere quel colore, perché le carte rimaste sono troppo poche per un poker o un full. Sette carte contengono 7 × 6 ÷ 2 = 21 gruppi diversi di cinque, uno per ogni coppia di carte lasciate fuori, e tre passaggi trovano il migliore senza provarli tutti.

Nella prova di velocità qui sotto ricevi dieci mani di sette carte e tocchi il punto delle cinque carte migliori di ciascuna. Il cronometro corre solo mentre una mano aspetta la tua risposta, e ogni risposta sbagliata aggiunge 5 secondi: 44 secondi con un errore fanno 44 + 5 × 1 = 49 secondi. Il tuo giro migliore resta salvato su questo dispositivo. Al tavolo, leggi prima il board: ciò che permette, come nella lezione sul nuts, ti dice cosa cercare nelle tue due carte.

Formula

Punteggio = secondi + 5 × risposte sbagliate: 44 + 5 × 1 = 49. Obiettivo: 10 mani × 5 secondi = 50

Verifica cosa hai capito

  1. Hai 9♣ 8♣ e il board è T♦ 7♣ 6♠ 3♣ 2♣. Qual è la tua mano migliore?

    1. Scala, carta alta dieci
    2. Colore, carta alta nove
    3. Scala colore
    Mostra la risposta

    Risposta: Colore, carta alta nove

    Cinque carte di fiori, 9♣ 8♣ 7♣ 3♣ 2♣, fanno colore, e T 9 8 7 6 fa scala. Il colore batte la scala, e le cinque carte di fiori non sono consecutive, quindi non c’è scala colore.

  2. Hai 7♠ 7♦ e il board è K♣ K♥ 4♦ 4♠ A♣. Qual è la tua mano migliore?

    1. K♣ K♥ 7♠ 7♦ 4♦ 4♠: tre coppie
    2. K♣ K♥ 7♠ 7♦ A♣: re e sette con l’asso
    3. K♣ K♥ 4♦ 4♠ A♣: la doppia coppia del board
    Mostra la risposta

    Risposta: K♣ K♥ 7♠ 7♦ A♣: re e sette con l’asso

    Non esiste una mano chiamata tre coppie: una mano è di cinque carte. Tieni le due coppie più alte, re e sette, e la carta più alta rimasta, l’A♣: K K 7 7 A batte il K K 4 4 A del board.

  3. Nella prova di velocità rispondi alle dieci mani in 38 secondi e ne sbagli due. Qual è il tuo punteggio, in secondi?

    Mostra la risposta

    Risposta: 48

    Ogni risposta sbagliata aggiunge 5 secondi: 38 + 5 × 2 = 48 secondi.

L’app aggiunge uno strumento interattivo per questa lezione, il replay di una mano, la narrazione e domande di allenamento con numeri nuovi ogni volta.

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