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Glossario del poker

Le parole usate nel corso, ognuna spiegata in una o due frasi. Ogni lezione collega qui i suoi termini.

All-in
Puntare tutte le fiche che ti restano. Un giocatore all-in non può essere costretto a uscire dalla mano e gioca per le fiche che può coprire.
Alpha
Puntata ÷ (piatto + puntata): quanto spesso un bluff deve funzionare per andare in pari, e la quota massima che puoi foldare prima che il bluff diventi profittevole.
Bankroll
Denaro messo da parte solo per il poker, contato in buy-in del limite a cui giochi.
bb (big blind)
Puntate, piatti e win rate si contano in big blind, così i numeri hanno lo stesso significato a qualsiasi limite.
bb/100
Il win rate in big blind vinti ogni 100 mani, l’unità che rende confrontabili i risultati a qualsiasi limite.
Blocker
Una carta che hai in mano o che vedi e che toglie combinazioni dal suo range. Avere un asso lascia 3 combinazioni di AA invece di 6.
Bluff
Una puntata con una mano che vince solo se l’avversario folda.
Bluff catcher
Una mano che batte solo i bluff. Se chiami con questa mano, vinci quando lui bluffa e perdi contro ogni value bet.
Board
Le carte comuni al centro del tavolo, che ogni giocatore può usare.
Bolla (bubble)
Il momento di un torneo appena prima dei posti a premio, quando essere eliminati costa di più.
Bottone
Il disco che segna il posto del mazziere. Dopo ogni mano si sposta di un posto a sinistra, e il giocatore che ce l’ha agisce per ultimo al flop, al turn e al river.
Bubble factor
Quanto fa male perdere il tuo stack rispetto a quanto aiuta raddoppiarlo, in premi.
Bui
Le due puntate obbligatorie messe prima che vengano distribuite le carte: lo small blind dal giocatore alla sinistra del bottone e il big blind dal giocatore successivo. Danno a ogni mano un piatto da contendersi.
Buy-in
Le fiche con cui ti siedi in un cash game (spesso 100 big blind), o la quota d’iscrizione a un torneo.
Campione
Il numero di mani su cui si basa una statistica. Un campione piccolo dà un margine d’errore ampio.
Carta bruciata
La prima carta del mazzo, distribuita coperta e messa fuori gioco prima del flop, del turn e del river, così nessuno può intravedere una carta che sta per uscire.
Carta gratis
Una carta del turn o del river vista senza pagarla, perché tutti hanno fatto check.
Carte broadway
Dieci, jack, donna, re e asso: le carte della scala più alta.
Carte coperte
Le tue due carte personali, distribuite a faccia in giù.
Check-raise
Fare check, e poi rilanciare quando un avversario punta nello stesso giro.
Chip EV
Il valore atteso contato in fiche. Vicino alla zona premi le fiche non sono denaro, quindi può ingannare.
Combinazioni
I modi in cui una mano può essere distribuita: 6 per una coppia e 16 per due valori diversi, prima di vedere qualsiasi carta.
Connector
Due carte di valori consecutivi, come 8 e 7. I connector suited sono anche dello stesso seme.
Deviazione standard
L’ampiezza tipica di un’oscillazione. Un giocatore vincente potrebbe guadagnare 5 bb ogni 100 mani con una deviazione standard vicina a 100.
Dominazione
Quando due mani hanno una carta in comune e una delle due ha l’altra carta più alta, come asso-re contro asso-nove. La mano dominata vince solo circa un quarto delle volte.
Equilibrio
Una coppia di strategie in cui nessuno dei due giocatori può guadagnare cambiando la propria. Detto anche game-theory optimal (GTO).
Equity
La tua quota del piatto se tutte le carte venissero distribuite ora: quanto spesso vinci, contando i pareggi come metà.
EV (valore atteso)
Quanto una decisione vince o perde in media, se potessi ripeterla molte volte.
Flop
Le prime tre carte del board, girate scoperte tutte insieme, e il giro di puntate che le segue.
Fold equity
Ciò che una puntata guadagna dalle volte in cui l’avversario folda.
Frazione di Kelly
La quota del bankroll da puntare che lo fa crescere più in fretta nel lungo periodo: il tuo vantaggio diviso per la quota.
Giocare il board
Quando le cinque carte migliori della tua mano sono tutte sul board, quindi le tue due carte non aggiungono niente e di solito il piatto viene diviso.
Gioco della chiaroveggenza
Un gioco modello in cui chi punta sa chi vince: ha il nuts oppure niente.
Gioco modello
Una versione semplificata del poker, abbastanza piccola da risolverla esattamente.
ICM (Independent Chip Model)
Trasforma gli stack di un torneo in quote del montepremi, assumendo che la probabilità di ogni giocatore di finire primo sia la sua quota delle fiche.
Il nuts
La mano migliore possibile su questo board.
Implied odds
Il denaro che ti aspetti di vincere nelle street successive quando chiudi il progetto, che può ripagare un call che il solo prezzo non giustifica.
Indifferente
Quando due scelte rendono esattamente lo stesso, così passare dall’una all’altra non fa guadagnare nulla.
Kicker
Una carta che non forma il punto ma decide tra due mani dello stesso punto, come il re in asso-re su un board con un asso.
MDF (frequenza minima di difesa)
Quanto spesso devi chiamare o rilanciare perché i suoi bluff non guadagnino automaticamente: piatto ÷ (piatto + puntata).
Muck
Buttare via le tue carte: quando foldi, o quando allo showdown rinunci senza mostrarle.
Odds
Una probabilità scritta come rapporto. 4 a 1 contro significa che fallisce 4 volte per ogni volta che succede, cioè 1 volta su 5, il 20%.
Outs
Le carte ancora da uscire che rendono la tua mano la probabile vincente.
PFR
Preflop raise: la quota di mani in cui un giocatore rilancia prima del flop.
Piatto multiway
Un piatto con tre o più giocatori nella mano.
Polarizzato
Un range di puntata fatto di mani forti e bluff, senza niente in mezzo.
Posizione
Dove sei seduto rispetto al bottone. Essere in posizione significa agire dopo il tuo avversario al flop, al turn e al river.
Pot odds
Il piatto confrontato con il call: chiamare 20 bb per vincerne 60 ti offre 3 a 1.
Preflop
Il primo giro di puntate, dopo che tutti hanno ricevuto due carte coperte e prima che esca qualsiasi carta del board.
Prezzo
L’equity che serve a un call: il call diviso per il piatto dopo il tuo call. Con più equity del prezzo, il call guadagna.
Prior
Ciò che credevi prima delle nuove informazioni. Il teorema di Bayes lo combina con le nuove informazioni.
Progetto
Una mano debole adesso che diventa forte con la carta giusta, come quattro carte a colore.
Rake
La commissione della sala: una piccola parte di ogni piatto nei cash game, o una parte dell’iscrizione nei tornei.
Range
Tutte le mani che un giocatore potrebbe avere qui, ognuna pesata per quanti modi ci sono di riceverla e per quanto è probabile che la giochi così.
Rapporto stack/piatto
Lo stack più piccolo diviso per il piatto. Più è basso, meno puntate servono per mettere dentro tutte le chip: tre puntate della dimensione del piatto coprono un rapporto di 13.
Regola del complemento
La probabilità che qualcosa succeda almeno una volta è 1 meno la probabilità che non succeda mai.
Rilancio minimo
Un rilancio deve aggiungere almeno quanto ha aggiunto l’ultima puntata o l’ultimo rilancio. Contro una puntata di 4, il rilancio più piccolo è a 8.
Rischio di rovina
La probabilità di perdere l’intero bankroll, dati un win rate e l’ampiezza delle oscillazioni.
River
La quinta e ultima carta del board, e l’ultimo giro di puntate.
Semi-bluff
Una puntata con un progetto: vince quando lui folda e può ancora vincere quando chiama.
Set
Un tris fatto con una coppia servita e una carta uguale sul board.
Sfruttare (exploit)
Giocare per guadagnare il massimo contro il modo in cui questo avversario gioca davvero, a costo di diventare sfruttabile tu stesso.
Showdown
Dopo l’ultima puntata, i giocatori ancora in gioco mostrano le loro mani, e la migliore mano di cinque carte vince il piatto.
Side pot
Un piatto separato per le fiche che un giocatore all-in non può coprire. Possono vincerlo solo i giocatori che ci hanno messo fiche.
Sizing geometrico
La stessa quota del piatto puntata a ogni street, scelta in modo che gli stack finiscano tutti nel piatto entro il river.
Swap
Due giocatori si scambiano una quota dei rispettivi risultati per ridurre le oscillazioni.
Texture del board
Quanto le carte del board sono collegate e dello stesso seme. I board secchi offrono pochi progetti, quelli bagnati molti.
Tilt
Giocare peggio a causa delle emozioni, di solito dopo perdite o sfortuna.
Turn
La quarta carta del board, e il giro di puntate che la segue.
Value bet
Una puntata che vuole essere chiamata da mani peggiori.
Vantaggio
Il profitto atteso per ogni unità puntata. Vincere il 60% delle scommesse alla pari è un vantaggio del 20%.
Varianza
Quanto i risultati oscillano attorno al valore atteso. Le oscillazioni crescono con la radice quadrata del numero di mani, il valore atteso con il numero stesso.
VPIP
Voluntarily put money in pot: la quota di mani in cui un giocatore mette fiche prima del flop per scelta (mettere un buio non conta).

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