扑克术语表
课程中用到的词,每个用一两句话解释。每节课的术语都链接到这里。
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- 按钮
- 标记庄家座位的圆形标志。每手牌结束后,它向左移动一个座位;坐在按钮位的玩家在翻牌圈、转牌圈和河牌圈最后行动。
- 暗三条
- 用口袋对子加上公共牌上一张同点数的牌组成的三条。
- 百老汇牌
- 10、J、Q、K 和 A:组成最大顺子的那五张牌。
- 半诈唬
- 用听牌下注:他弃牌时你赢,他跟注时你仍有机会赢。
- 边池
- 由全下玩家跟不上的那部分筹码单独组成的底池。只有向其中投入了筹码的玩家才能赢得它。
- 标准差
- 一次波动的典型大小。一名赢家可能每 100 手赢 5 bb,而标准差接近 100。
- 剥削
- 针对这名对手的实际打法争取最大收益,代价是你自己也会变得可被剥削。
- 补集法则
- 某件事至少发生一次的概率,等于 1 减去它一次都不发生的概率。
- 补牌(outs)
- 尚未发出、能让你的手牌很可能成为赢家的牌。
- 抽水
- 牌室收取的费用:现金局中每个底池的一小部分,或锦标赛报名费中的一部分。
- 筹码 EV
- 以筹码计算的期望值。接近钱圈时,筹码不等于现金,所以它可能误导你。
- 筹码底池比
- 较小的筹码量除以底池。比值越低,越少的下注就能把全部筹码投入:三次满池下注可以覆盖13的比值。
- 打公共牌
- 你最好的五张牌全部来自公共牌,你自己的两张牌毫无作用,通常会平分底池。
- 底池赔率
- 底池与跟注额之比:跟注 20 bb 去赢 60 bb,底池赔率是 3 赔 1。
- 底牌
- 只属于你的两张牌,牌面朝下发给你。
- 多人底池
- 有三名或更多玩家参与的底池。
- 翻牌
- 前三张公共牌,同时牌面朝上发出;也指随后的那一轮下注。
- 翻牌前
- 第一轮下注:在每人拿到两张底牌之后、发出任何公共牌之前。
- 范围
- 一名玩家此时可能持有的所有手牌,每手牌按它可能的发法数以及他以这种方式打这手牌的可能性加权。
- 方差
- 结果围绕期望值波动的幅度。波动随手数的平方根增长,期望值则随手数本身增长。
- 盖牌(muck)
- 把你的牌扔掉、不亮出来:在你弃牌时,或在摊牌时你不亮牌直接认输时。
- 公共牌
- 放在牌桌中央、所有玩家都可以使用的牌。
- 过牌加注
- 先过牌,然后在同一轮中对手下注时再加注。
- 河牌
- 第五张也是最后一张公共牌,也指最后一轮下注。
- 换股(互换成绩)
- 两名玩家互换一部分成绩,以减小各自的波动。
- 极化
- 由强牌和诈唬组成、中间没有其他牌的下注范围。
- 几何下注尺度
- 每条街下注相同比例的底池,比例的选择使筹码在河牌前全部投入。
- 价格
- 一次跟注需要的获胜比例:跟注额除以你跟注后的底池。胜率高于价格时,跟注就能赚钱。
- 价值下注
- 希望被更差的牌跟注的下注。
- 坚果牌
- 在这个牌面上可能的最强牌。
- 均衡
- 一对策略,任何一方单独改变自己的策略都无法获利。也称为博弈论最优(GTO)。
- 凯利比例
- 长期来看让资金增长最快的投入比例:优势除以赔率。
- 连张
- 点数相连的两张牌,例如 8 和 7。同花连张的两张牌花色也相同。
- 买入
- 在现金局入座时带上的筹码(通常是 100 个大盲注),或锦标赛的报名费。
- 盲注
- 发牌前必须投入的两注:按钮左边的玩家下小盲注,再下一位玩家下大盲注。它们让每一手牌都有一个值得争夺的底池。
- 免费牌
- 因为所有人都过牌,不用付出任何代价就看到的转牌或河牌。
- 牌面结构
- 公共牌之间的连接程度和同花程度。干燥的牌面听牌很少;湿润的牌面听牌很多。
- 泡沫期
- 锦标赛中即将进入钱圈的阶段,此时出局的代价最大。
- 泡沫因子
- 以奖金衡量,输掉筹码的损失是筹码翻倍收益的多少倍。
- 赔率
- 用比值表示的机会大小。不利赔率 4 赔 1 表示每发生 1 次就有 4 次不发生,即 5 次中有 1 次,也就是 20%。
- 破产风险
- 在给定赢率和波动幅度下,输光全部资金的概率。
- 弃牌权益(fold equity)
- 一次下注从对手弃牌中赚到的收益。
- 全下
- 把剩下的筹码全部押上。全下的玩家不会被逼出这手牌,他争夺的是自己能跟上的那部分筹码。
- 上头
- 因情绪影响而打得更差,通常发生在输钱或运气不好之后。
- 烧牌
- 发翻牌、转牌和河牌之前,从牌堆顶取下、牌面朝下放到一旁不再使用的那张牌,这样就没人能瞥见即将发出的牌。
- 胜率
- 如果现在把所有牌发完,你能分得的底池份额:你获胜的频率,平局算一半。
- 摊牌
- 最后一次下注之后,仍在牌局中的玩家亮出手牌,五张牌组合最好的一方赢得底池。
- 踢脚
- 不参与组成牌型、但能在同一牌型的手牌之间分出胜负的牌,例如公共牌上有 A 时,AK 中的那张 K。
- 听牌
- 现在还弱、但来了对的牌就会变强的手牌,例如还差一张就成同花的四张同花色牌。
- 透视游戏
- 一种玩具游戏,下注方知道谁会赢:他要么持有坚果牌,要么一无所有。
- 玩具游戏
- 扑克的简化版本,小到可以精确求解。
- 位置
- 你的座位相对于按钮的位置。有位置是指你在翻牌圈、转牌圈和河牌圈都在对手之后行动。
- 无差异
- 两个选择的收益完全相同,因此在它们之间切换得不到任何好处。
- 先验
- 出现新证据之前你的判断。贝叶斯定理把它与证据结合起来。
- 压制
- 两手牌有一张相同的牌,而其中一手的另一张牌更大,例如 AK 对 A9。被压制的一方只有大约四分之一的时间获胜。
- 样本
- 一项统计所依据的手数。样本小,误差范围就宽。
- 隐含赔率
- 击中时你预计在后续街还能赢到的钱,它能为仅凭价格不划算的跟注买单。
- 优势
- 每投入一单位的期望利润。在 1 赔 1 的下注中赢 60%,优势就是 20%。
- 诈唬
- 用只有在对手弃牌时才能赢的牌下注。
- 抓诈牌
- 只能赢诈唬的牌。用它跟注,他诈唬时你赢,面对每一次价值下注你都输。
- 转牌
- 第四张公共牌,也指之后的那一轮下注。
- 资金
- 专门留作打扑克的钱,按你所玩级别的买入数来计算。
- 阻挡牌
- 你持有或能看到的、会从他的范围中移除组合的牌。你拿着一张 A 时,AA 只剩 3 个组合而不是 6 个。
- 组合
- 一手牌可能的发法数:在看到任何牌之前,对子有 6 种,两张不同点数的牌有 16 种。
- 最小加注
- 加注增加的数额,至少要和上一次下注或加注增加的一样多。面对 4 的下注,最小加注是加注到 8。
- Alpha
- 下注 ÷ (底池 + 下注):诈唬至少要有多大比例成功才能盈亏平衡,也是你最多能弃牌而不让诈唬获利的比例。
- bb(大盲注)
- 下注、底池和赢率都以大盲注为单位计算,所以这些数字在任何级别下含义都相同。
- bb/100
- 以每 100 手赢得的大盲注数表示的赢率,是比较任何级别成绩的通用单位。
- EV(期望值)
- 如果一个决策可以重复很多次,它平均赢或输的数额。
- ICM(独立筹码模型)
- 把锦标赛的筹码量换算成奖金份额,假设每位玩家获得第一名的概率等于他在总筹码中的占比。
- MDF(最小防守频率)
- 你至少要以多高的频率跟注或加注,他的诈唬才不会自动获利:底池 ÷ (底池 + 下注)。
- PFR
- 翻牌前加注率(Preflop Raise):玩家在翻牌前加注的手牌占比。
- VPIP
- 主动入池率(Voluntarily Put money In Pot):玩家在翻牌前主动投入筹码的手牌占比(下盲注不算)。