Poker-Glossar
Die Begriffe des Kurses, jeder in ein, zwei Sätzen erklärt. Jede Lektion verlinkt ihre Begriffe hierher.
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- All-in
- Alle Chips setzen, die du noch hast. Ein Spieler, der all-in ist, kann nicht mehr aus der Hand gedrängt werden und spielt um die Chips, die er mit seinem Stack abdecken konnte.
- Alpha
- Bet ÷ (Pot + Bet): wie oft ein Bluff funktionieren muss, um den Break-even zu erreichen, und wie oft du höchstens folden darfst, bevor er sich lohnt.
- Bankroll
- Geld, das nur für Poker zurückgelegt ist, gezählt in Buy-ins des Limits, das du spielst.
- bb (Big Blind)
- Einsätze, Pots und Winrates werden in Big Blinds gezählt, damit die Zahlen auf jedem Limit dasselbe bedeuten.
- bb/100
- Die Winrate in gewonnenen Big Blinds pro 100 Hände, die Einheit, mit der sich Ergebnisse auf jedem Limit vergleichen lassen.
- Blinds
- Die beiden Pflichteinsätze, die vor dem Austeilen gesetzt werden: der Small Blind vom Spieler links vom Button und der Big Blind vom nächsten Spieler. Sie sorgen dafür, dass in jeder Hand ein Pot auf dem Spiel steht.
- Blocker
- Eine Karte, die du hältst oder siehst und die Kombinationen aus seiner Range entfernt. Hältst du ein Ass, bleiben 3 Kombinationen von AA statt 6.
- Bluff
- Eine Bet mit einer Hand, die nur gewinnt, wenn der Gegner foldet.
- Bluffcatcher
- Eine Hand, die nur Bluffs schlägt. Ein Call mit ihr gewinnt, wenn er blufft, und verliert gegen jede Value-Bet.
- Board
- Die Gemeinschaftskarten in der Mitte des Tisches, die jeder Spieler nutzen kann.
- Board-Textur
- Wie verbunden das Board ist und wie viele Karten einer Farbe es hat. Trockene Boards bieten wenige Draws, nasse Boards viele.
- Broadway-Karten
- Zehn, Bube, Dame, König und Ass: die Karten der höchsten Straße.
- Bubble
- Die Phase eines Turniers kurz vor den bezahlten Plätzen, in der Ausscheiden am meisten kostet.
- Bubble-Faktor
- Wie sehr der Verlust deines Stacks schadet, verglichen damit, wie sehr seine Verdopplung hilft, gemessen in Preisgeld.
- Burn Card (verbrannte Karte)
- Die oberste Karte des Decks, die vor Flop, Turn und River verdeckt aus dem Spiel genommen wird, damit niemand eine Karte erspähen kann, die gleich kommt.
- Button
- Die Scheibe, die den Platz des Dealers markiert. Sie wandert nach jeder Hand einen Platz nach links, und wer am Button sitzt, handelt auf Flop, Turn und River als Letzter.
- Buy-in
- Die Chips, mit denen du dich in einem Cash Game an den Tisch setzt (oft 100 Big Blinds), oder die Startgebühr eines Turniers.
- Check-Raise
- Erst checken und dann raisen, wenn ein Gegner in derselben Setzrunde bettet.
- Chip-EV
- Erwartungswert, in Chips gezählt. Kurz vor den bezahlten Plätzen sind Chips kein Bargeld, deshalb kann er täuschen.
- Connectors
- Zwei Karten aufeinanderfolgender Ränge, etwa 8 und 7. Suited Connectors haben zusätzlich dieselbe Farbe.
- Das Board spielen
- Wenn die besten fünf Karten deiner Hand alle auf dem Board liegen, deine eigenen zwei Karten also nichts beitragen und der Pot meist geteilt wird.
- Die Nuts
- Die bestmögliche Hand auf diesem Board.
- Dominanz
- Wenn zwei Hände eine Karte gemeinsam haben und eine davon die höhere zweite Karte hält, etwa Ass-König gegen Ass-Neun. Die dominierte Hand gewinnt nur in etwa einem Viertel der Fälle.
- Draw
- Eine Hand, die jetzt schwach ist, mit der richtigen Karte aber stark wird, etwa vier Karten zu einem Flush.
- Equity
- Dein Anteil am Pot, wenn jetzt alle Karten ausgeteilt würden: wie oft du gewinnst, Splits halb gezählt.
- EV (Erwartungswert)
- Was eine Entscheidung im Schnitt gewinnt oder verliert, wenn du sie oft wiederholen könntest.
- Exploiten
- So spielen, dass du gegen das tatsächliche Spiel dieses Gegners am meisten verdienst, um den Preis, selbst ausnutzbar zu werden.
- Flop
- Die ersten drei Board-Karten, die zusammen offen ausgeteilt werden, und die Setzrunde danach.
- Fold Equity
- Was eine Bet durch die Fälle verdient, in denen der Gegner foldet.
- Freecard
- Eine Turn- oder River-Karte, die du siehst, ohne dafür zu zahlen, weil alle gecheckt haben.
- Gegenwahrscheinlichkeit
- Die Chance, dass etwas mindestens einmal eintritt, ist 1 minus die Chance, dass es nie eintritt.
- Geometrisches Sizing
- Auf jeder Street derselbe Anteil des Pots, so gewählt, dass die Stacks bis zum River drin sind.
- Gleichgewicht
- Ein Paar von Strategien, bei dem keiner der Spieler gewinnen kann, indem er seine eigene ändert. Auch spieltheoretisch optimal (GTO) genannt.
- Hellseher-Spiel
- Ein Toy Game, in dem der Setzende weiß, wer gewinnt: Er hält entweder die Nuts oder nichts.
- Hole Cards
- Deine beiden eigenen Karten, verdeckt ausgeteilt.
- ICM (Independent Chip Model)
- Rechnet Turnier-Stacks in Anteile am Preisgeld um, unter der Annahme, dass die Chance jedes Spielers auf den ersten Platz seinem Anteil an den Chips entspricht.
- Implied Odds
- Geld, das du auf späteren Streets zu gewinnen erwartest, wenn du triffst. Es kann einen Call bezahlen, den der Preis allein nicht trägt.
- Indifferent
- Wenn zwei Optionen genau gleich viel bringen, sodass ein Wechsel zwischen ihnen nichts bringt.
- Kelly-Anteil
- Der Anteil der Bankroll, dessen Einsatz sie langfristig am schnellsten wachsen lässt: dein Vorteil geteilt durch die Quote.
- Kicker
- Eine Karte, die nicht zur eigentlichen Kombination gehört, aber bei Händen desselben Rangs den Ausschlag gibt, etwa der König in Ass-König auf einem Board mit einem Ass.
- Kombinationen
- Die Arten, auf die eine Hand ausgeteilt werden kann: 6 für ein Paar und 16 für zwei verschiedene Ränge, solange keine Karte sichtbar ist.
- MDF (Minimum Defense Frequency)
- Wie oft du mindestens callen oder raisen musst, damit sich seine Bluffs nicht automatisch lohnen: Pot ÷ (Pot + Bet).
- Min-Raise
- Ein Raise muss mindestens so viel draufsetzen wie die letzte Bet oder der letzte Raise. Gegen eine Bet von 4 geht der kleinste Raise auf 8.
- Muck, mucken
- Die eigenen Karten verdeckt wegwerfen: wenn du foldest oder wenn du beim Showdown aufgibst, ohne sie zu zeigen.
- Multiway-Pot
- Ein Pot mit drei oder mehr Spielern in der Hand.
- Odds
- Eine Chance, als Verhältnis geschrieben. 4 zu 1 dagegen heißt: Auf jedes Mal, in dem es eintritt, kommen 4 Mal, in denen es nicht eintritt. Das ist 1 von 5, also 20%.
- Outs
- Die noch kommenden Karten, die deine Hand voraussichtlich zur besten machen.
- PFR
- Preflop Raise: der Anteil der Hände, in denen ein Spieler vor dem Flop raist.
- Polarisiert
- Eine Betting-Range aus starken Händen und Bluffs, ohne etwas dazwischen.
- Position
- Wo du im Verhältnis zum Button sitzt. In Position zu sein heißt, dass du auf Flop, Turn und River nach deinem Gegner handelst.
- Pot Odds
- Der Pot im Verhältnis zum Call: Callst du 20 bb, um 60 bb zu gewinnen, bekommst du 3 zu 1.
- Preflop
- Die erste Setzrunde, nachdem jeder zwei Hole Cards bekommen hat und bevor die erste Karte aufs Board kommt.
- Preis
- Die Equity, die ein Call braucht: der Call geteilt durch den Pot nach deinem Call. Hast du mehr Equity, als der Preis verlangt, bringt der Call Geld.
- Prior
- Was du vor den neuen Indizien geglaubt hast. Der Satz von Bayes verbindet ihn mit den Indizien.
- Rake
- Die Gebühr des Hauses: ein kleiner Anteil jedes Pots im Cash Game oder ein Teil der Startgebühr bei Turnieren.
- Range
- Jede Hand, die ein Spieler hier halten könnte, gewichtet danach, auf wie viele Arten sie ausgeteilt werden kann und wie wahrscheinlich er sie so spielt.
- Risk of Ruin (Ruinrisiko)
- Die Chance, eine ganze Bankroll zu verlieren, bei gegebener Winrate und Größe der Schwankungen.
- River
- Die fünfte und letzte Board-Karte und die letzte Setzrunde.
- Semi-Bluff
- Eine Bet mit einem Draw: Sie gewinnt, wenn er foldet, und kann auch dann noch gewinnen, wenn er callt.
- Set
- Ein Drilling aus einem Pocket Pair und einer passenden Karte auf dem Board.
- Showdown
- Nach der letzten Bet zeigen die Spieler, die noch dabei sind, ihre Hände, und die beste Hand aus fünf Karten gewinnt den Pot.
- Side Pot
- Ein eigener Pot für die Chips, die ein Spieler, der all-in ist, nicht mehr abdecken kann. Nur die Spieler, die Chips hineingelegt haben, können ihn gewinnen.
- Stack-to-Pot-Ratio
- Der kleinere Stack geteilt durch den Pot. Je kleiner sie ist, desto weniger Bets braucht es, bis alle Chips in der Mitte sind: Drei Pot-Size-Bets decken eine Ratio von 13.
- Standardabweichung
- Die typische Größe einer Schwankung. Ein Gewinner verdient vielleicht 5 bb pro 100 Hände bei einer Standardabweichung um 100.
- Stichprobe
- Die Zahl der Hände hinter einer Statistik. Eine kleine Stichprobe ergibt einen breiten Fehlerbalken.
- Swap
- Zwei Spieler tauschen einen Anteil ihrer Ergebnisse, um ihre Schwankungen zu verringern.
- Tilt
- Schlechter spielen aus Emotion, meist nach Verlusten oder Pech.
- Toy Game
- Eine vereinfachte Version von Poker, klein genug, um sie exakt zu lösen.
- Turn
- Die vierte Board-Karte und die Setzrunde danach.
- Value-Bet
- Eine Bet, die von schlechteren Händen gecallt werden will.
- Varianz
- Wie weit Ergebnisse um den Erwartungswert schwanken. Die Schwankungen wachsen mit der Wurzel der Anzahl der Hände, der Erwartungswert mit der Anzahl selbst.
- Vorteil
- Erwarteter Gewinn pro eingesetzter Einheit. Wer 60% der Wetten mit Quote 1:1 gewinnt, hat einen Vorteil von 20%.
- VPIP
- Voluntarily put money in pot: der Anteil der Hände, in denen ein Spieler vor dem Flop freiwillig Chips setzt (einen Blind zu setzen zählt nicht).