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Poker-Glossar

Die Begriffe des Kurses, jeder in ein, zwei Sätzen erklärt. Jede Lektion verlinkt ihre Begriffe hierher.

All-in
Alle Chips setzen, die du noch hast. Ein Spieler, der all-in ist, kann nicht mehr aus der Hand gedrängt werden und spielt um die Chips, die er mit seinem Stack abdecken konnte.
Alpha
Bet ÷ (Pot + Bet): wie oft ein Bluff funktionieren muss, um den Break-even zu erreichen, und wie oft du höchstens folden darfst, bevor er sich lohnt.
Bankroll
Geld, das nur für Poker zurückgelegt ist, gezählt in Buy-ins des Limits, das du spielst.
bb (Big Blind)
Einsätze, Pots und Winrates werden in Big Blinds gezählt, damit die Zahlen auf jedem Limit dasselbe bedeuten.
bb/100
Die Winrate in gewonnenen Big Blinds pro 100 Hände, die Einheit, mit der sich Ergebnisse auf jedem Limit vergleichen lassen.
Blinds
Die beiden Pflichteinsätze, die vor dem Austeilen gesetzt werden: der Small Blind vom Spieler links vom Button und der Big Blind vom nächsten Spieler. Sie sorgen dafür, dass in jeder Hand ein Pot auf dem Spiel steht.
Blocker
Eine Karte, die du hältst oder siehst und die Kombinationen aus seiner Range entfernt. Hältst du ein Ass, bleiben 3 Kombinationen von AA statt 6.
Bluff
Eine Bet mit einer Hand, die nur gewinnt, wenn der Gegner foldet.
Bluffcatcher
Eine Hand, die nur Bluffs schlägt. Ein Call mit ihr gewinnt, wenn er blufft, und verliert gegen jede Value-Bet.
Board
Die Gemeinschaftskarten in der Mitte des Tisches, die jeder Spieler nutzen kann.
Board-Textur
Wie verbunden das Board ist und wie viele Karten einer Farbe es hat. Trockene Boards bieten wenige Draws, nasse Boards viele.
Broadway-Karten
Zehn, Bube, Dame, König und Ass: die Karten der höchsten Straße.
Bubble
Die Phase eines Turniers kurz vor den bezahlten Plätzen, in der Ausscheiden am meisten kostet.
Bubble-Faktor
Wie sehr der Verlust deines Stacks schadet, verglichen damit, wie sehr seine Verdopplung hilft, gemessen in Preisgeld.
Burn Card (verbrannte Karte)
Die oberste Karte des Decks, die vor Flop, Turn und River verdeckt aus dem Spiel genommen wird, damit niemand eine Karte erspähen kann, die gleich kommt.
Button
Die Scheibe, die den Platz des Dealers markiert. Sie wandert nach jeder Hand einen Platz nach links, und wer am Button sitzt, handelt auf Flop, Turn und River als Letzter.
Buy-in
Die Chips, mit denen du dich in einem Cash Game an den Tisch setzt (oft 100 Big Blinds), oder die Startgebühr eines Turniers.
Check-Raise
Erst checken und dann raisen, wenn ein Gegner in derselben Setzrunde bettet.
Chip-EV
Erwartungswert, in Chips gezählt. Kurz vor den bezahlten Plätzen sind Chips kein Bargeld, deshalb kann er täuschen.
Connectors
Zwei Karten aufeinanderfolgender Ränge, etwa 8 und 7. Suited Connectors haben zusätzlich dieselbe Farbe.
Das Board spielen
Wenn die besten fünf Karten deiner Hand alle auf dem Board liegen, deine eigenen zwei Karten also nichts beitragen und der Pot meist geteilt wird.
Die Nuts
Die bestmögliche Hand auf diesem Board.
Dominanz
Wenn zwei Hände eine Karte gemeinsam haben und eine davon die höhere zweite Karte hält, etwa Ass-König gegen Ass-Neun. Die dominierte Hand gewinnt nur in etwa einem Viertel der Fälle.
Draw
Eine Hand, die jetzt schwach ist, mit der richtigen Karte aber stark wird, etwa vier Karten zu einem Flush.
Equity
Dein Anteil am Pot, wenn jetzt alle Karten ausgeteilt würden: wie oft du gewinnst, Splits halb gezählt.
EV (Erwartungswert)
Was eine Entscheidung im Schnitt gewinnt oder verliert, wenn du sie oft wiederholen könntest.
Exploiten
So spielen, dass du gegen das tatsächliche Spiel dieses Gegners am meisten verdienst, um den Preis, selbst ausnutzbar zu werden.
Flop
Die ersten drei Board-Karten, die zusammen offen ausgeteilt werden, und die Setzrunde danach.
Fold Equity
Was eine Bet durch die Fälle verdient, in denen der Gegner foldet.
Freecard
Eine Turn- oder River-Karte, die du siehst, ohne dafür zu zahlen, weil alle gecheckt haben.
Gegenwahrscheinlichkeit
Die Chance, dass etwas mindestens einmal eintritt, ist 1 minus die Chance, dass es nie eintritt.
Geometrisches Sizing
Auf jeder Street derselbe Anteil des Pots, so gewählt, dass die Stacks bis zum River drin sind.
Gleichgewicht
Ein Paar von Strategien, bei dem keiner der Spieler gewinnen kann, indem er seine eigene ändert. Auch spieltheoretisch optimal (GTO) genannt.
Hellseher-Spiel
Ein Toy Game, in dem der Setzende weiß, wer gewinnt: Er hält entweder die Nuts oder nichts.
Hole Cards
Deine beiden eigenen Karten, verdeckt ausgeteilt.
ICM (Independent Chip Model)
Rechnet Turnier-Stacks in Anteile am Preisgeld um, unter der Annahme, dass die Chance jedes Spielers auf den ersten Platz seinem Anteil an den Chips entspricht.
Implied Odds
Geld, das du auf späteren Streets zu gewinnen erwartest, wenn du triffst. Es kann einen Call bezahlen, den der Preis allein nicht trägt.
Indifferent
Wenn zwei Optionen genau gleich viel bringen, sodass ein Wechsel zwischen ihnen nichts bringt.
Kelly-Anteil
Der Anteil der Bankroll, dessen Einsatz sie langfristig am schnellsten wachsen lässt: dein Vorteil geteilt durch die Quote.
Kicker
Eine Karte, die nicht zur eigentlichen Kombination gehört, aber bei Händen desselben Rangs den Ausschlag gibt, etwa der König in Ass-König auf einem Board mit einem Ass.
Kombinationen
Die Arten, auf die eine Hand ausgeteilt werden kann: 6 für ein Paar und 16 für zwei verschiedene Ränge, solange keine Karte sichtbar ist.
MDF (Minimum Defense Frequency)
Wie oft du mindestens callen oder raisen musst, damit sich seine Bluffs nicht automatisch lohnen: Pot ÷ (Pot + Bet).
Min-Raise
Ein Raise muss mindestens so viel draufsetzen wie die letzte Bet oder der letzte Raise. Gegen eine Bet von 4 geht der kleinste Raise auf 8.
Muck, mucken
Die eigenen Karten verdeckt wegwerfen: wenn du foldest oder wenn du beim Showdown aufgibst, ohne sie zu zeigen.
Multiway-Pot
Ein Pot mit drei oder mehr Spielern in der Hand.
Odds
Eine Chance, als Verhältnis geschrieben. 4 zu 1 dagegen heißt: Auf jedes Mal, in dem es eintritt, kommen 4 Mal, in denen es nicht eintritt. Das ist 1 von 5, also 20%.
Outs
Die noch kommenden Karten, die deine Hand voraussichtlich zur besten machen.
PFR
Preflop Raise: der Anteil der Hände, in denen ein Spieler vor dem Flop raist.
Polarisiert
Eine Betting-Range aus starken Händen und Bluffs, ohne etwas dazwischen.
Position
Wo du im Verhältnis zum Button sitzt. In Position zu sein heißt, dass du auf Flop, Turn und River nach deinem Gegner handelst.
Pot Odds
Der Pot im Verhältnis zum Call: Callst du 20 bb, um 60 bb zu gewinnen, bekommst du 3 zu 1.
Preflop
Die erste Setzrunde, nachdem jeder zwei Hole Cards bekommen hat und bevor die erste Karte aufs Board kommt.
Preis
Die Equity, die ein Call braucht: der Call geteilt durch den Pot nach deinem Call. Hast du mehr Equity, als der Preis verlangt, bringt der Call Geld.
Prior
Was du vor den neuen Indizien geglaubt hast. Der Satz von Bayes verbindet ihn mit den Indizien.
Rake
Die Gebühr des Hauses: ein kleiner Anteil jedes Pots im Cash Game oder ein Teil der Startgebühr bei Turnieren.
Range
Jede Hand, die ein Spieler hier halten könnte, gewichtet danach, auf wie viele Arten sie ausgeteilt werden kann und wie wahrscheinlich er sie so spielt.
Risk of Ruin (Ruinrisiko)
Die Chance, eine ganze Bankroll zu verlieren, bei gegebener Winrate und Größe der Schwankungen.
River
Die fünfte und letzte Board-Karte und die letzte Setzrunde.
Semi-Bluff
Eine Bet mit einem Draw: Sie gewinnt, wenn er foldet, und kann auch dann noch gewinnen, wenn er callt.
Set
Ein Drilling aus einem Pocket Pair und einer passenden Karte auf dem Board.
Showdown
Nach der letzten Bet zeigen die Spieler, die noch dabei sind, ihre Hände, und die beste Hand aus fünf Karten gewinnt den Pot.
Side Pot
Ein eigener Pot für die Chips, die ein Spieler, der all-in ist, nicht mehr abdecken kann. Nur die Spieler, die Chips hineingelegt haben, können ihn gewinnen.
Stack-to-Pot-Ratio
Der kleinere Stack geteilt durch den Pot. Je kleiner sie ist, desto weniger Bets braucht es, bis alle Chips in der Mitte sind: Drei Pot-Size-Bets decken eine Ratio von 13.
Standardabweichung
Die typische Größe einer Schwankung. Ein Gewinner verdient vielleicht 5 bb pro 100 Hände bei einer Standardabweichung um 100.
Stichprobe
Die Zahl der Hände hinter einer Statistik. Eine kleine Stichprobe ergibt einen breiten Fehlerbalken.
Swap
Zwei Spieler tauschen einen Anteil ihrer Ergebnisse, um ihre Schwankungen zu verringern.
Tilt
Schlechter spielen aus Emotion, meist nach Verlusten oder Pech.
Toy Game
Eine vereinfachte Version von Poker, klein genug, um sie exakt zu lösen.
Turn
Die vierte Board-Karte und die Setzrunde danach.
Value-Bet
Eine Bet, die von schlechteren Händen gecallt werden will.
Varianz
Wie weit Ergebnisse um den Erwartungswert schwanken. Die Schwankungen wachsen mit der Wurzel der Anzahl der Hände, der Erwartungswert mit der Anzahl selbst.
Vorteil
Erwarteter Gewinn pro eingesetzter Einheit. Wer 60% der Wetten mit Quote 1:1 gewinnt, hat einen Vorteil von 20%.
VPIP
Voluntarily put money in pot: der Anteil der Hände, in denen ein Spieler vor dem Flop freiwillig Chips setzt (einen Blind zu setzen zählt nicht).

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