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ICM 계산기: 칩 스택으로 보는 토너먼트 상금 에쿼티
토너먼트에서 칩은 돈이 아니에요. 칩이 많을수록 칩 하나가 더해 주는 가치는 줄어요. 스택과 상금을 입력하면 Independent Chip Model(ICM)에 따른 각 플레이어의 상금 풀 몫을 볼 수 있어요.
단계별 계산
예시: 네 명이 남았고 세 명이 50, 30, 20을 받아요. 칩 리더는 10,000개 중 4,000개, 즉 40%를 가졌지만 상금 100 중 33.6이에요. 숏 스택은 칩의 10%로 상금의 13.3%를 가져요. 리더가 잃는 칩은 같은 칩을 땄을 때 늘어나는 상금보다 더 많은 상금을 잃게 해요.
공식
1위 확률 = 스택 ÷ 전체 칩. 플레이어 j가 1위일 때 2위 확률 = 스택 ÷ (전체 칩 − j의 스택), 이후 순위도 같은 방식. ICM 에쿼티 = 각 순위에서 (그 순위에 오를 확률 × 그 순위의 상금)의 합.
ICM은 스택과 상금만 봐요. 실력, 포지션, 앞으로 오를 블라인드는 고려하지 않아서, 다른 플레이어를 압박할 수 있는 빅 스택의 가치를 낮게 볼 수 있어요.
흔한 상황 비교
- 칩 스택 (2~9개, 공백으로 구분)
- 2,500 / 2,500 / 2,500 / 2,500
- 상금 (1위부터 차례로)
- 50 / 30 / 20
- 첫 번째 스택의 상금 비율
- 25.0%
- 칩 스택 (2~9개, 공백으로 구분)
- 9,000 / 500 / 500
- 상금 (1위부터 차례로)
- 50 / 30 / 20
- 첫 번째 스택의 상금 비율
- 47.9%
- 칩 스택 (2~9개, 공백으로 구분)
- 6,000 / 3,000 / 1,000
- 상금 (1위부터 차례로)
- 65 / 35
- 첫 번째 스택의 상금 비율
- 50.3%
자주 묻는 질문
왜 상금 에쿼티가 칩 비율보다 작나요?
누구도 1위 상금보다 많이 받을 수 없기 때문이에요. 칩 10,000개 중 9,000개로 500짜리 스택 둘을 상대하고 상금이 50/30/20이면, 상금의 90%가 아니라 47.9%를 가져요.
ICM은 콜을 어떻게 바꾸나요?
탈락으로 잃는 상금이 더블업으로 얻는 상금보다 커서, 올인에 콜하려면 칩 기준 오즈보다 더 많은 에쿼티가 필요해요. 상금권 직전에 특히 그래요. 토너먼트 레슨에서 이런 콜을 풀어 봐요.