Poker Math Coach Abrir Poker Math Coach

Módulo 2 · Lección 11 de 39 · Gratis

Ronda rápida: ¿qué mano es?

Apunta a cinco segundos por mano: diez manos en menos de 50 segundos. La velocidad no viene tanto de mirar deprisa como de mirar siempre en el mismo orden: los palos, luego los valores y luego las secuencias, para que nunca se te escape un color o un full escondido entre siete cartas.

La mano

Tienes K♣ K♦ y la mesa es K♥ 7♣ 7♦ 9♣ 2♣: siete cartas que leer antes de que corra el reloj.

Predice primero

¿Cuál es tu mejor mano de cinco?

  1. Un color de tréboles
  2. Un full de reyes con sietes
  3. Un trío de reyes
Ver la respuesta

Respuesta: Un full de reyes con sietes

Tienes tres reyes, K♣ K♦ K♥, y una pareja de sietes, 7♣ 7♦: K K K 7 7 es un full. Los tréboles son K♣ 7♣ 9♣ 2♣, solo cuatro, así que no hay color, y de todos modos un full le ganaría.

Los números, paso a paso

Lee la mano en tres pasadas. Palos: cuatro tréboles, a uno del color. Valores: tres reyes y dos sietes, un full. Secuencias: K 9 7 2 no tiene cinco valores consecutivos, y de todos modos una escalera perdería contra el full. El orden ahorra tiempo: cuando la primera pasada encuentra cinco cartas del mismo palo, solo una escalera de color podría ganar a ese color, porque las cartas que sobran son demasiado pocas para un póker o un full. Siete cartas contienen 7 × 6 ÷ 2 = 21 manos de cinco distintas, una por cada par de cartas que se quedan fuera, y tres pasadas encuentran la mejor sin probarlas todas.

En la ronda rápida de abajo recibes diez manos de siete cartas y tocas la categoría de cada mejor mano de cinco. El reloj solo corre mientras una mano espera tu respuesta, y cada respuesta incorrecta suma 5 segundos: 44 segundos con un error dan 44 + 5 × 1 = 49 segundos. Tu mejor ronda se guarda en este dispositivo. Cuando juegues, lee primero la mesa: lo que permite, como en la lección sobre las nuts, te dice qué buscar en tus dos cartas.

Fórmula

Puntuación = segundos + 5 × respuestas incorrectas: 44 + 5 × 1 = 49. Objetivo: 10 manos × 5 segundos = 50

Comprueba lo que has entendido

  1. Tienes 9♣ 8♣ y la mesa es T♦ 7♣ 6♠ 3♣ 2♣. ¿Cuál es tu mejor mano de cinco?

    1. Una escalera al diez
    2. Un color al nueve
    3. Una escalera de color
    Ver la respuesta

    Respuesta: Un color al nueve

    Cinco tréboles, 9♣ 8♣ 7♣ 3♣ 2♣, forman color, y T 9 8 7 6 forma escalera. El color gana a la escalera, y los cinco tréboles no son consecutivos, así que no hay escalera de color.

  2. Tienes 7♠ 7♦ y la mesa es K♣ K♥ 4♦ 4♠ A♣. ¿Cuál es tu mejor mano de cinco?

    1. K♣ K♥ 7♠ 7♦ 4♦ 4♠: tres parejas
    2. K♣ K♥ 7♠ 7♦ A♣: reyes y sietes con el as
    3. K♣ K♥ 4♦ 4♠ A♣: la doble pareja de la mesa
    Ver la respuesta

    Respuesta: K♣ K♥ 7♠ 7♦ A♣: reyes y sietes con el as

    No existe ninguna mano llamada tres parejas: una mano son cinco cartas. Quédate con las dos parejas más altas, reyes y sietes, y con la carta más alta que queda, el A♣: K K 7 7 A gana a la K K 4 4 A de la propia mesa.

  3. En la ronda rápida respondes las diez manos en 38 segundos y fallas dos. ¿Cuál es tu puntuación, en segundos?

    Ver la respuesta

    Respuesta: 48

    Cada respuesta incorrecta suma 5 segundos: 38 + 5 × 2 = 48 segundos.

La app añade una herramienta interactiva para esta lección, la reproducción de una mano, narración y preguntas de práctica con números nuevos cada vez.

Abrir esta lección en la app

Las lecciones de Fundamentos son originales: todas las explicaciones, los ejemplos y las figuras son nuestros.